射手骷髅传说 骷髅传说之下( 四 )




射手骷髅传说 骷髅传说之下

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《暗黑破坏神2》中改变地形,限制敌人行动空间的白骨之墙


但是在很多时候,骸骨制造的障碍物通常会被设计成“受到一定程度攻击后会被摧毁”,因为骸骨比起岩石、金属来说确实要显得脆弱很多 。
第三,用于制造伤害的骸骨技能 。用于制造伤害的骸骨技能原理基本上是施术者操控骸骨对目标进行冲撞(无论是“白骨风暴”“骨魂”“骨矛”还是“骨刺”都是如此),所以在伤害类型上此类技能可以表现为“造成物理伤害的法术” 。比如《暗黑破坏神3》中不受任何符文强化的骨矛就是如此,但是随着施术者技艺的提升,高级别的骸骨技能可以被其它元素的附魔所强化,比如带有毒属性伤害的骸骨技能或者是带有冰霜属性的骸骨技能,因为这些传统的魔法元素可以完美地以骸骨作为媒介附着在上面发挥威力 。


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《暗黑破坏神2》中亡灵巫师的骨矛,在3代中骨矛的基础伤害类型变成了物理伤害


第四,让骸骨“复生”的亡灵法术 。这样的法术技能其实也分为两类,并且它们的级别高低和对能量的耗费程度也完全不同 。一种是向骸骨中灌注能量让其成为完全服从于主人,没有自己思想和意识的类似魔像的构造体,这属于比较低级的重生之术,仅仅给了骸骨“行动”的能力,他们不会思考,不会交流与沟通,只会无条件遵循自己主人下达的所有命令,他们不会有任何感情,所以也不会产生恐惧,可以说是非常廉价但却忠诚的战斗机器,施展这样的法术消耗能量较少,一般用来制造低级的亡灵仆从充当炮灰角色 。


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亡灵巫师和任他摆布的骷髅仆从


另一种则较为高级,不仅能够让骸骨拥有行动能力,而且还能让他们保留生前一部分,甚至全部的意识,被这种高级重生术复活的骸骨可以进行沟通交流,有语言能力,会有自己的计划与盘算,甚至不一定完全忠于自己的主人 。这样的法术有极大的能量消耗,因为施术者不仅需要向骸骨灌注能量,还需要找回他的灵魂 。此类技能往往是施放在生前有可观实力的角色死后留下的骸骨上的,游戏中他们基本都会作为一个BOSS级的角色 。而且有的时候施术者使用此类法术的目的并不是为了召唤自己的仆从,而是想要把复生的强大骸骨作为自己的靠山甚至是自己效忠的对象,为了达到这个目标可能需要大量的施术者共同为法术提供能量才能够完成复生 。比如《魔兽世界:德拉诺之王》地狱火堡垒副本的BOSS“玛诺洛斯”在刚开始的阶段就是以骸骨的姿态与玩家作战的,此时古尔丹和他的随从们刚完成了玛诺洛斯复活工作的第一步,他的血肉都还没有复原,但玛诺洛斯此时灵魂和意识已经回到了骸骨上,他不仅可以使用生前的一些技能,而且还可以与古尔丹等人用语言进行交流 。


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《魔兽世界:德拉诺之王》中骸骨状态的玛诺洛斯




三、游戏中骸骨生物的特点骸骨生物是“亡灵类生物”里不可缺少的一份子,他们在游戏中很多时候代表着邪恶与黑暗,尽管他们的主人可能心存正义;他们的实力跨度很大,下到新手村被玩家轻松对付的骷髅兵,上到掌握元素魔法的骸骨巨龙,在游戏不同梯度实力的生物里玩家们基本都能发现他们的身影 。总的来说,游戏中的骸骨生物有着下面的6个特点 。


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