格挡敌人攻击可以抵消一部分的伤害,但要是能在攻击命中前最后一刻触发完美格挡,角色则不会受到任何伤害,还能推开敌人 。

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【倩女幽魂2资源 游魂游戏】从我自己的体验来看,空灵战技是战斗的主要手段,但实际上晓人还可以使用装备道具进行战斗 。
试玩版可解锁的装备道具有破魔弓和御札 。其中,破魔弓伤害高射程远,可以当作狙击枪从远处攻击敌人;御札是消耗品,相当于手雷,有不同类型,我在试玩版中体验到的是麻痹札,能控制住一定范围内的敌人 。

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不过,我似乎尚未找到弓和御札在正面战斗中的正确使用方式 。特别是破魔弓,似乎更适合在潜行时使用 。
对,本作的敌人并非全部都只能通过正面冲突解决,玩家也可以通过潜行在敌人察觉之前将其处决 。除了用破魔弓远程爆头外,蹲下悄悄摸到敌人身后就可以直接将其祛除 。

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游戏的第二章会解锁名为「绝对共鸣」的能力,无论是正面战斗抽离敌人的灵核,还是潜行从背后祛除敌人,都可以积攒「共鸣率」,当共鸣率达到最大,就可以发动一个大招,立刻回满所有灵力的同时,产生一个冲击波直接把大范围敌人打入眩晕状态 。眩晕状态的敌人受到攻击就会露出灵核,此时可以一口气将所有露出灵核的敌人处决掉 。
在敌人众多的区域,先把一部分能暗杀的敌人解决掉积攒共鸣率,再用绝对共鸣一口气将剩余敌人清理掉是明智选择 。
正如官方很早就说过的,《幽灵线:东京》不是典型的恐怖游戏,更注重动作冒险元素 。看过之前官方和外媒公开的若干次演示,我在试玩前对本作已经有个大致的印象 。实际上手后,除了战斗部分和预想有些许偏差外,整体素质还算符合我的预期 。有让人一激灵的元素,但更主要还是中二度爆表的动作射击战斗体验 。
这次试玩版可体验的内容其实还有更多,我并没有面面俱到地在本文中一一介绍,比如角色成长、收集要素等 。有些东西需要经过更长时间的体验后才好作出评价,敬请期待我们之后的正式版评测 。
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