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一群猛男型兔子正要从背后对碧池公主进行……

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铜墙铁壁的敌人配置
BOSS战的表现中规中矩,这似乎是马里奥系列的传统,表演性非常强,看着很唬,但大部分都是机制型Boss,发现正确的方法后就不会再为难玩家了,相比于它们的战斗力,台词、造型给笔者留下了更深的印象 。

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贵为BOSS又如何?不完成作业库巴爸爸回头打死你!

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一言不合就飙歌的BOSS
当然,如果实在觉得某些地方很有困难,适当练级,再多收集一些技能点,买把好武器,确实可以有效降低难度 。
《马兔》中有8名角色,每个角色都有明确的团队定位,比如无论疯兔碧琪还是碧琪公主都是主奶,只是回血机制不同,疯兔路易吉则可以靠着吸血单打一路,而真路易吉则保持了最强的跳跃力 。玩家可以选择两名角色和马里奥组成3人小队出战,笔者并不清楚为什么马里奥是必选的,虽然他地位高,攻防俱佳,但因为缺乏恢复能力,在持久战时也挺难用的 。

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碧池公主的奶量惊人
每个角色都有武器和技能树可供自定义 。武器系统非常简单,随着关卡推进,新的武器就会解锁,除了偶尔捡到图纸外,买最贵的就好了,每个角色可以从2种迥异的武器BUFF中选一个,虽然没什么自由度,但对战术的影响足够显著 。

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武器系统相对简单,只给出了最基本的选择
技能树系统为每个角色提供了几种发展路线,偏单打输出还是偏群体BUFF、偏爆发还是偏持久战等 。值得注意的是,这些技能点是集体共享的,哪怕从不出场的角色,技能点也不会落后,更棒的一点是可以一键洗点,没有任何限制,以上这些设计让玩家在每关开始前都可以从所有角色的所有可能性去考虑组合,在面对某个以快速抵达区域为目标的关卡里,笔者就启用了板凳队员路易吉,并把点数全堆在了移动技能中,很极限的越过了重重障碍,本来10回合就属最佳通过的关卡,仅4回合就闯过了 。

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玩家可以随时洗点,根据关卡需要分配点数
《马兔》没有在角色、技能、装备方面给玩家实质性限制,这些并不是本作增加深度和重复可玩性的关键 。像所有马里奥系列作品一样,评价系统才是督促玩家不断尝试的关键,如何利用一切可利用的条件,达成一个个金杯是非常考验策略水平的 。当然,这也从另一个侧面说明了,游戏的难度区间比较大,如果不在乎评价,只想草草通关,本作的难度尚可,况且在每关开始时,还专门向苦手玩家提供了“简易模式”,会进一步降低难度 。

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玩马里奥,不拿金杯(三星)等于没玩
战斗方面还有一些不尽人意的地方,一个是视角不支持远近调节,通常会非常的近,玩家在操作过程中很难纵览整个战场,切换战略视角后又不能操作,在一些战况复杂的地图会很恼人,必须频繁的大范围拉动光标观察,尽管如此,实际行动时还是感觉有些茫然;另一个是没有适度的“悔棋”系统,通常SLG里角色即便移动了,如果没有任何其它行动的话,还可以退回到原来的步骤,玩家可以借此直观的试验位置效果,但在《马兔》中人物一旦移动就再不能退回,所以预判一些东西只能脑补,偶尔点错半步,就会很伤 。最后是在实际操作视角下,无法显示敌人的移动范围、攻击范围等信息,大部分时候只能自己估算,而频繁切换战略视角又真的很麻烦 。
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