更新后的地图界面也十分讨喜 , 战斗开始前的羊皮卷式地图宏大感十足 , 建筑物和自然环境的材质都得到全面翻新 。以重制版2代中的教堂关卡举例 , 重制后的教堂地图显得更加立体、细致 。这种地图材质上的升级对游玩观感影响最大 , 但如果玩家喜欢从前的像素风 , 一样能切回去 。

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重制版地图上的角色使用了Q版风格 , 这和旧版因为像素风可以给玩家更多想象空间不同 。很多角色的棋盘显示给人一种手游的廉价感 , 至于这种改变是否能被玩家接受 , 则见仁见智了 。

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但有一点要说明的是 , 当地图切换成旧版像素风 , 显示在地图上的角色并不会发生改变 。这时就会产生一种极有违和感的落差 , 这种落差产生的原因是角色过于Q版 。当然 , 这只是观感上的体验 , 战棋游戏最重要玩家们也最重视的大抵还是玩法 。

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本作的玩法系统也有所改变 , 但结果未必尽如人意 。可以看出为了迎合现代玩家们的操作习惯做了很多改动 , 这些改动有非常直观一眼看到的 , 也有在游玩中才能体会到的 。
转职系统的变化比较直观 。众所周知 , 日式战棋游戏的转职系统一直是玩法核心之一 , 在“梦幻模拟战“中自然不例外 。不过相比较于大众熟知的“到达XX等级后开放转职” , 重制版将其设计成需要获取CP点资源进行转职 , 玩家获取CP点的方式主要是通过升级角色和成为战场MVP 。

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因为CP点还是主要依靠升级获取 , 该改动对正常流程的战斗影响不大 。但转职过程中没有动画只有音频出现确实让人不太满意 , 毕竟优秀转职动画的正反馈对玩家的体验十分重要 , 也是玩家游玩过程中的一个个小目标 。

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战斗演出也有些过于“轻飘飘” , 重制版的战斗演出有些粗糙 , 既无宏大感 , 也无真实感 。近战兵种之间的战斗只是在各自荧幕“隔空挥刀” , 且不论这种“隔空挥刀”多让人出戏 , 就连演出特效也十分粗糙 , 不说同时代 , 即使是上时代“3DS火纹”作品的战斗特效也远比本作更有画面感 。

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重制版的数值计算和难度也都做了简化和降低 。战斗动画和战斗时爆出的数值基本没什么关系 , 先后手攻击的差异也很难看出来 , 虽然大部分时间可以直观的通过战斗结算预测判断结算 , 但这让战斗演出更加失去意义 。况且就目前游玩体验来看 , 这种结算预测并不完整 , 攻击性魔法并没有结算预测 , 只能玩家心算 。

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远程角色的战斗演出还算不错 , 中后期的群攻魔法也十分实用 。技能“陨石”的大范围群攻是其中佼佼者 , 但远程魔法的过于强力让近战角色的技能相形见绌 , 但由于“召唤”和范围BUFF魔法的存在 , 二者还可以算是强度均衡 , 适用范围各有不同 。
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