gt赛车2实车体验 gt赛车2( 三 )


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这个选项可以让我们根据不同的游戏选择不同的角度,270°(左右各大半圈)和 360°的角度更适合需要经常快速大幅度转向的游戏,如 F1、尘埃、WRC 等,900°(左右各一圈半)则适合欧卡等需要对小方向需要精确操作的游戏 。
  • 踏板模式配置(悬挂模式 / 地面模式)
  • FEB(力反馈曲线)调节
FEB 调节也是 T248 的一个重点功能,用户可以切换 FEB1/FEB2/FEB3 三种力反馈的曲线模式 。FEB1 模式在方向盘转动的过程中将保持力反馈力度不变,而 FEB2 和 3 都拥有自己的曲线,随着方向盘转动角度变大或赛车轮胎即将突破抓地力,力反馈的力度也将有不同程度的加重来模拟真车体验 。
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这些可调节功能,基本上让 T248 在功能配置上完全脱离了 PC 驱动的限制 。如果你是一个想主玩 PS 平台各种游戏的玩家,那这个 LED 屏上的设置功能将会非常方便、好用,当然 PC 端也是 。
入手一款方向盘,自然是为了去玩自己喜欢的赛车游戏 。这次评测,我针对不同定位的游戏、不同玩法详细地感受了一下这款模拟方向盘的表现 。
在《GT赛车SPORT》这款游戏上,T248 的表现堪称完美 。车辆在过弯时的抓地力变化、失去抓地力或响胎的方向盘力度变化,压到路肩后那种车身被垫高的感觉,这款方向盘都有对应的反馈给到玩家 。
尤其是方向盘自带的选项和可转角度选项,可以针对不同的车进行不同的设置 。《GT赛车SPORT》里的原厂车,就比较适合设置成 900°的转向,感受原车的风味;那些性能超强的 GT 赛车,使用 360°甚至 270°,则更有利于超高速过大角度弯道的操作 。
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《GT赛车SPORT》主要还是以铺装路面的赛道为主,所以 T248 无论是方向盘指向精准、踏板力度精确的有点都可以完全发挥出来 。拥有同样完美体验的游戏还有《神力科莎 竞速》,这类以赛道为主追求精确操作的游戏,T248 都能够较好地应对 。
而在 PS5 平台的《WRC 10》上,T248 在路面反馈的模拟的存在感则有些显得过于高调 。例如《WRC 10》对于石子路面的模拟一直以来都非常有存在感,用 PS5 的手柄玩到砂石路面时手柄的喇叭尚且有些吵闹,到了 T248 的反馈就更加吓人一些 。
方向盘基座在这种情况下会剧烈震动,该表现也会出现在《GT赛车SPORT》车辆发生严重滑移的场景下,虽说手感确实真实,但较容易打扰到身边的人 。
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在漂移方面,T248 这款方向盘的表现就只能说 “堪堪能用” 了 。各类拟真、娱乐向的赛车游戏的漂移操作都要涉及一个十分潇洒的 “甩盘” 动作,由于 T248 在回盘速度上的劣势,这类操作并不能非常流畅地完成 。
可以说尽管 T248 较好地解决了力反馈传动的力量问题,但方向盘本身的转动速度仍存在一定的短板 。如果一定要用这款方向盘来玩漂移,那么手动快速回盘和反打就需要下一定的工夫练习,也可以选择将方向盘角度调到最小,这样手动也可以实现漂移的操作 。
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不过 T248 在漂移方面也不能说全都是负体验,FEB 曲线的调节的差别,反而是漂移这个操作才能直观体验到的 。快速打方向起漂时,玩家能够很直接地感受到当方向盘转到某个角度,力反馈的力度发生了微妙的变化,这个时机其实就是车辆起漂的开始 。


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