但问题又来了,动画业界的人才并不会随着市场扩张而戏剧性地增加,更何况他们给动画人开的工资最多只能引来一些没多久就会跑路的追梦人 。

文章插图
当年《刀剑神域外传Gun Gale Online》的独家播放权据说就是“天价”
没错,上文说的是动画企划回本变得更加容易了,但这和动画公司其实没有太大关系,无论是常说的BD销量,还是中国与欧美市场的播放权转让,动画公司最多只能拿到部分分成,到头来动画制作的委托费用依然还是占据了收入的大头 。
至于现在的日本动画,大部分的制作费用是何等低廉,相信大家光从画面上就已经感受得出来了 。
市场规模的扩大并没有增加动画制作者多少收入,只是单纯地增加了他们数量,中韩两国低廉的外包价格既成了压低日本底层动画制作人薪酬的原因,也成了日本动画行业无法割舍的一部分 。
但即使大量的底层工序外包到国外,日本本土的动画产能依然被拉到了极限,越来越多的新人在少数老手的带领下走上岗位,于是整个日本动画的制作流程中,人才水平就被严重稀释,这毫无疑问是一个十分不健康的架构 。

文章插图
日本动画低廉的制作费用,对于部分投资者而言其实也是一种机会,事实上就有许多公司跳过了制作委员会的条条框框,直接向日本动画公司进行委托制作,其中最为有名的就是日本本土的Cygames以及国外的Netflix 。
这种一对一的投资与制作,对于投资者而言是可以省下许多麻烦乃至额外费用的途径,而对于动画公司而言,则是一单收益更高、工期更宽松的生意,除了双赢之外根本找不到其他形容方法 。
只不过这种生意显然是很有限的,日本业界数十年乃至大半个世纪以来形成的条框也不是那么容易就能改变,其中Cygames就早已融入日本动画行业的路子中,甚至还自己建立了动画工作室,再收购了一间背景美术公司,像当年《巴哈姆特之怒GENESIS》那样整个业界抢岗位抢得万人空巷的情况,或许只是昙花一现罢了 。
文:lock
特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
