dnf元素爆破推荐装备 dnf元素爆破师拿什么武器( 二 )


评价:官方提供的理由是“防止使用单一技能进行游戏”与“过度堆叠部分能力值会妨碍游戏动作性”,从“动作快感”的角度考虑,此部分改动是符合预期的,但难免会增加实战难度,勇士们需要做好相关心理准备 。
4.其他数值化变更
主要包括超级二觉削弱、其他技能改动 。

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评价:超级二觉成为过去是符合游戏发展&等级扩张方向的必然结果;其他改动属于常规优化 。
动作性相关改动
1.韧性系统与异常
特定绿名/BOSS新增韧性系统,为配合此系统,同时进行了异常状态改版和相关技能改版 。
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①韧性系统:
?特定区域、难度的绿名怪和BOSS出现,弱点和韧性值各不相同(有图鉴);
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?通过攻击弱点来减少韧性值,随后破坏怪物韧性,解除对各种控制状态的免疫;
?一段时间过后,怪物韧性值会恢复,恢复的韧性值会比破坏之前更多 。
②异常状态改版:
?删除等级,更改表现,调整抗性作用;
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?对伤害型异常的抗性会影响受到的伤害,对其余异常的抗性会影响进入异常的概率;
?效果和声音重做,新增“伤害型异常状态”字体;
?相关技能改版:异常状态相关技能配合调整 。
评价:低难度环境下,韧性系统基本不会成为勇士们通关路上的阻碍;高难度环境下,由于每个BOSS的弱点不同,是否需要破韧以及如何破韧都将成为需要琢磨的问题,过程中的“动作快感”变化应该会给勇士们带来明显的正反馈 。
2.生存能力调整之防御&血蓝
调整了防御力、HP/MP MAX属性相关内容 。
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评价:可预见的是,不同装备打造程度带来的对于“坦度”的差别感受将更加显著,高打造的情况下“暴毙”的风险也会显著降低 。勇士们能从更多角度感受到“钱充在自己身上了”,无疑是利好改动 。
3.生存能力调整之无敌判定调整&后跳强化(无敌调整已回炉)
新技能后跳强化类似未央&奥兹玛的tab功能,但是在觉醒期间不可用 。
评价:无敌的调整显得多少有些极端,而后跳强化的设定则将本该属于技能功能的tab设定还了回去,中规中矩 。
结语&致谢
【dnf元素爆破推荐装备 dnf元素爆破师拿什么武器】作为全新的等级版本,无论是初期的已爆料内容还是后续的内容规划,都能看出当前策划的野心还是很大的 。
对于老玩家而言,新版本的学习成本并不算低;但对于新玩家来说,在实装了大量优化性改动后,从零上手110级版本DNF的难度反而会低于100级版本,入门到精通期间收获的乐趣也明显高于历代版本 。
新等级版本的到来,究竟会给这款即将走到14周年的“老游戏”带来怎样的“新面貌”?共同拭目以待!
最后,特别感谢所有整理分享110级相关信息的人员!你们辛苦了!
笔者还想感谢每一位今天仍坚守在阿拉德大陆上的勇士,也正是有了你们每个人的存在,DNF才能一直在!


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