
文章插图
传说:欢欣
获得3%攻击速度 , 此外每层传奇效果额外提供1.5%攻击速度(最大层数:10) 。
赚取传奇层数进度的方式为:参与英雄击杀 , 击杀大型野怪 , 击杀小兵 。
符文分析
初始提供的3%攻击速度加成微乎其微 , 但叠满之后18%的攻击速度加成上还是比较可观的 , 配合精密路线中的致命节奏基石符文效果更佳 。
符文定位
任何需要攻速的英雄

文章插图
传说:韧性
获得5%韧性 , 此外每层传奇效果额外提供1.5%韧性(最大层数:10) 。
赚取传奇层数进度的方式为:参与英雄击杀 , 击杀大型野怪 , 击杀小兵 。
符文分析
少有的提供韧性的天赋且符文初始就会提供5%的韧性 , 如果是不太依赖攻速的英雄选择了精准路线 , 那么在这个槽位韧性可能就是最好的选择 。
符文定位
当敌方关键控制较多时的不二选择

文章插图
传说:血统
每层传奇效果提供0.8%生命偷取(最大层数:10) 。
赚取传奇层数进度的方式为:参与英雄击杀 , 击杀大型野怪 , 击杀小兵 。
符文分析
与前两个符文相比 , 血统并不提供基础加成 , 因此在游戏的早期这个符文就是一个白板符文 , 在叠加满之后提供8%的生命偷取 , 数值比较尴尬 , 推荐出装路线中吸血装顺位较低的ADC选用 。
符文定位
急需生命偷取属性的英雄
普通符文三(三选一)

文章插图
致命一击
对生命值低于40%的英雄多造成10%伤害 。此外 , 参与击杀英雄会提供一个自动适应的加成 , 9攻击力或15法术强度 , 持续10秒 。
符文分析
由原死神天赋转变而来的符文 , 但相较于死神天赋的3% , 致命一击直接提供10%的伤害加成 , 除此之外在参与击杀后还会获得短时间的加成 , 虽然加成数值并不算高 , 但无疑会让英雄在团战中有更强的战斗力 。
符文定位
任何输出型英雄的可选符文

文章插图
砍倒
对最大生命值比你多150以上的敌方英雄多造成4%伤害 , 在最大生命值差额为2000时提升到最大值10% 。
符文分析
一把免费的巨人杀手 , 且与巨人杀手提供的额外物理伤害相比 , 这个符文直接提供加成你造成的所有类型的伤害 , 也就是说如果一个法师想要处理对方的前排 , 砍倒也是必选的符文 。
符文定位
当对方阵容有较多前排时的最佳选择

文章插图
坚毅不倒
当你的生命值低于60%时 , 对英雄多造成5%-12%伤害 。最大伤害会在30%生命值时提供 。
符文分析
生命值越低 , 造成的伤害越高 , 虽然最多可以提升12%的伤害 , 但是无论是什么英雄一旦生命值低于30% , 可能输出的空间也基本上已经没有了 , 所以效果可能没有看上去那么优秀 。
符文定位
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