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此外玩家所扮演的角色,不再是不会累、没有任何生理需求的钢铁战士,而是会受到饮食、锻炼、休息,甚至体味等12项指标的影响 。可以说,现实中人类荒野求生是什么模样,游戏里玩家就会遭遇何种状况 。
所以,《黎明觉醒》对角色的塑造,并非在捏脸后就已结束,而是横跨整个游戏过程,陪角色一同成长,代入感更胜一筹,并随着时间推移拥有更强的情感羁绊 。玩家的选择、生活习惯,决定角色高矮胖瘦,乃至是心理情绪的健康,创造了真正有血有肉的角色 。包括吃坏东西会拉肚子、缺乏睡眠减少精力、不爱锻炼工作效率变低,太邋遢的话,除了可能招惹蚊虫,甚至有吸引变异者的危险 。

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如此写实的设定营造了少有的代入感,更真正意义上实现了千人千面的生存游戏体验,由玩家一手塑造的角色和旅程,有助于增进玩家对于游戏世界的归属感,帮助产品长线进步 。
抛开变异者设定,有时候你甚至很难分清,这究竟是一款手游,还是一项野外生存模拟体验项目 。
难怪《黎明觉醒》有自信打出定位:“超真实的开放世界生存手游” 。

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得益于对写实画面对真实环境的模拟,游戏也成功塑造了紧张的生存氛围,不仅来自变异者的压迫感异常真实,场景或阴森、或冷冽的画风也时刻提醒玩家危险之处 。除了“恐怖谷”原理的变异者形象外,游戏还通过不同场景不同的背景音乐进行调节,去哨所运送物资,时刻可能遭遇袭击担心受怕,和开篝火舞会时的存活庆幸,共同组成了玩家多样的生存经历 。

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结语
生存是人的本能,它是马斯洛需求金字塔的第一层,也是《三体》书中“文明的第一需要”,更诞生了形而上学、存在主义等一系列哲学思考 。
自然,生存也是游戏的母题之一,能够引发所有玩家共鸣 。横向来看,当下生存手游品类,正处于高开低走的二次爬坡期,这也是所有黑马品类,注定要经历的考验 。为了实现突围,生存品类更新迭代,往往追求更加写实的真实,减少玩家屡屡批评的“肝度”,并寻求更多样的玩法机制 。
这恰恰是《黎明觉醒》当下表现出,并一直在探索优化的游戏体验,可以说,《黎明觉醒》提前出现在了生存类手游进化的道路之上 。
或许我们无法说尚未上线的《黎明觉醒》,已经成为生存手游赛道中需要借鉴的目标,但无可否认的是,完美融合开放世界,实现无缝大地图、超真实生存体验的《黎明觉醒》,当之无愧成为当下生存类手游的标杆 。
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