最后的堡垒任务 最后的堡垒任务在哪( 三 )


不过 , 这不意味着人类在较量中居于绝对弱势 , 必须以弱胜强 。确实 , 在丧尸题材中 , 人类方弱势得有些太久了 。在那些经典作品中 , 人类常常只能在丧尸的感染、围剿和杀戮中夹缝求生 , 看到敌人绕着走 , 手里的武器最多只有几把步枪和撬棍 。个人或小团队的严酷生存状况 , 主要是为了反映整个作品世界观下的末日生存危机 。即使有像《生化危机》《我是传奇》的主角们那样 , 对丧尸有以一敌百的战斗力 , 或是像《最后生还者》里那样建立起有一定防御工事的末日生存营地 , 也无法和无穷无尽的丧尸潮相抗衡 。
《明日之后》试图在保持“人类命运系于一线”的紧张感的同时 , 改变这种不均衡的体验 。倒不是说以弱胜强本身有什么问题 , 而是有些套路逐渐不再符合大众的口味 。尤其是有些作品为了推进剧情 , 会强行让角色做出不合理的举动以制造戏剧性冲突 , 比如强行提高主角实力的“机械降神”和强行弱化主角判断能力的“突然降智” 。
电影《僵尸世界大战》中的一个桥段算是典型 。以色列军队筑起的城墙本来固若金汤 , 偏偏因为几个转移过程中唱歌的平民引来了大批丧尸 , 直接让人类防线瞬间瓦解 , 整个地区立刻沦陷 。

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几个唱歌的幸存者就能毁掉整个据点
这部电影的口碑并不高 , 以此为首的一些情节经常被拿出来批评 。这是因为现在的观众们渴望更合理、更真实的剧情 , 对类似的桥段很难买账 。尽管丧尸题材本身是非现实的 , 一个自洽的逻辑依然非常重要 。在游戏中更是如此 , 总不能强迫玩家去做他们觉得不合理的事情吧?
所以 , 在人类与丧尸的大战中 , 《明日之后》为人类方提供了直升机、坦克等重型载具 , 同时 , 玩家还可以建造机枪塔和炮台 , 用重火力迎击持续而来的大规模丧尸潮 。当然 , 光是将火力一股脑倾泻在敌人头上也不是胜利的保障 , 玩家必须灵活运用这些战略资源才能有效地抵御强敌 。
这也许是最好的打破剧情中潜在不合理要素的方法——将主动权交给玩家 。毕竟 , 在一款游戏中 , 玩家遇到的困难才是真正的困难 , 玩家遇到的危机才是真正的危机 。制作组所做的 , 只是放手让他们演绎属于自己的故事 。
而且 , 通过同时抬高人类和丧尸双方的战斗力上限 , 游戏让两个势力都有机会发挥各自的全力 , 展现出一副人类和丧尸之间全面冲突的刺激画卷 。想想看 , 几百万名幸存者在城墙上架起机枪和大炮 , 用枪林弹雨迎击成群而来的丧尸潮 。这是多少丧尸题材爱好者们期盼已久 , 却在娱乐作品中非常少见的画面 。

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作为陆地武器之王 , 坦克也能在和丧尸的战争中发挥作用
如果你也玩过很多丧尸游戏 , 那么你心中一定期待过向海洋一样的丧尸潮倾泻无限弹药的场景 。对玩家武装火力的充分释放 , 让这场战斗的战场规模和刺激程度有望超过《明日之后》史上的任何一场战斗 。对于在游戏中一直稳妥地经营生存资源、经济地使用武装力量的玩家来说 , 像绝境防线中这样 , 能将数不清的子弹和炮弹倾泻出去的爽快体验 , 在这之前确实很难找到 。可以说 , 在这种拼输出、拼火力的相对均衡的战争形势中 , 这场战斗可以被视为一场堂堂正正的大场面战役 。这种战役讲究的就是爽快、刺激、过瘾 , 在这样的战斗中获胜 , 也一定能给玩家带来更大的快乐和爽快感 。


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