此时天色已暗,天上闪烁出繁星点点……在游戏高自由度和合理细节的加持下,《帝国神话》的游戏过程中往往会形成一些个人化的令人印象深刻的瞬间 。

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有点海上生明月的意思了
在拟真方面,《帝国神话》有着很多严谨的细节设定 。以生产粮食为例——要造出锄头拓土,还要考虑到土地的疏松、水分的灌溉、肥料的充足,收获的小麦要放进石磨磨成面粉,最后在炊事用具中制成馒头,整个过程相当真实考究 。
作为游戏前期的主要玩法,造兵之前的开荒并不只是打仗前作为点缀的小甜品,而是一个庞大拟真的成长体系,对喜欢生产经营的陶渊明式玩家是利好,也是一处酣战后休养生息的港湾 。
在前期的游戏中,玩家从掀开游戏系统的一角,满满窥见游戏系统的全貌 。在技能树系统中,玩家的能力被细化为25条养成线,1200多个生产配方,在漫长的试玩过程中只用到了其中不足两成,养成空间深不见底 。

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游戏的玩法系统非常多样,并且整合的比较妥当,没有芜杂费解的地方
【帝国神话游戏 帝国神话】游戏中,玩家可以捕捉并驯服多匹野马作为自己的财产,不仅可以作为坐骑,还能帮助背负重物,提高生产效率 。不同的马也有品质之分,属性优秀的良马可以升级点出特殊技能 。
《帝国神话》的动物都有雌雄之分,因此可以通过给马配种生产马驹——如果你在这方面技能专精,在公会中当一个整天饲马的弼马温、为大家提供战马需求也未尝不可 。

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无论最终有多少匹马,当年驯服第一匹马的欢欣永远是难忘的感觉
游戏允许玩家拥有10个NPC作为帮手 。
在野外出现的绝大多数人都可以收服作为自己的武将,获取方式多样,比如在流民营地招募,满足他们的要求就能获得他们的效忠 。不过NPC和马匹一样分三六九等,越容易获得的武将属性值就越差,甚至存在一些负面特性,比如血槽低、容易饿 。强力武将的获得更费周折,用钝器砸晕后还要带回牢房绑起来好好训斥一番,直到他屈服为止 。

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路上但凡看得上的都可以带回去当小弟
和战马一样,游戏可以随意定制手下NPC的装备,同时游戏提供了精细的指令机制,跟随待命、切换武器、骑乘作战、指哪打哪全都不在话下 。
可能是考虑到服务器的承载压力,出征时最多能率领5名武将,剩下的人可以在家里老老实实搞生产,或者悄悄搞训练提升自己的战斗属性,然后惊艳所有人,再不济还可以在家里摆个弩炮,让他们端着站岗御敌,只要给口饭吃就可以 。

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上得了战场,干得了磨坊,完美的工具人
在打造足够多的战争机器之后,作为不同势力之间最高级别冲突,攻城战在所难免 。这可能是不少《帝国神话》玩家玩这款游戏的最终目标和最高乐趣所在 。可以在前线建立基底,贮存物资和复活点,运用战略战术疯狂拉锯,最终一举捣毁敌方窝点,虽然工程浩大,如果棋逢对手战事更是旷日持久,但胜利之后个中滋味自然是回味无穷 。
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