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Day 2:艺术专场与独立游戏专场
大会第二天将进行“艺术专场”与“独立游戏专场”共8个议题分享 , 同时 , 还将举办2021 GWB腾讯独立游戏大奖赛颁奖典礼 。
艺术专场邀请海内外美术、音乐制作人分享创作经验 , 并结合《王者荣耀》《天涯明月刀》等游戏产品 , 探讨艺术在游戏世界中的实现形式与发展趋势 。
国际知名漫画家、速写艺术家金政基将分享如何在角色创作中赋予演员般的活力 。 腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》IP美术负责人王少杰将分享高品质CG动画背后的审美趋势、管线搭建及IP影视化规划等方面内容 。 腾讯互娱光子工作室群美术中心TA Hub专家俞宇原将分享美术demo《代号:HUA》背后的技术与经验总结 。
腾讯互娱北极光工作室群《天涯明月刀》场景原画负责人李志飞 , 将基于天刀分享其对于艺术化写实方面的思考 。 格莱美获奖作曲家、《文明》系列作曲者Christopher Tin将带来他对游戏音乐创作的思考与经验分享 。
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在独立游戏专场 , 国内多位开发者将基于各自的代表作品 , 分享口碑管理、游戏玩法、出海经验等内容 。 重庆吉艾斯球创始人廖秋钥将以《了不起的修仙模拟器》为例 , 分享独立游戏如何面对口碑崩塌 。 上海钛核网络CEO张弢将基于首款登陆PS5的国产单机游戏《暗影火炬城》 , 带来对于国际化定位以及出海经验等方面分享 。 腾讯互娱NExT Studios《不思议的皇冠》制作人林思远将从玩法设计、情感共鸣等角度 , 分享如何探索适合自己与团队的游戏创作之道 。
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独立游戏专场还将进行2021 GWB腾讯独立游戏大奖赛颁奖典礼 。 届时 , 虎牙主机区主播女王盐、游戏媒体人雷电以及腾讯独立游戏孵化器总监诸一楠将一起为今年大赛的获奖作品颁奖 。
Day 3:市场专场、游戏社会价值专场
大会第三天将进行“市场专场”、“游戏社会价值专场” , 共9个议题分享 。
在市场专场中 , 来自游戏及跨领域产业的从业者 , 将从游戏生态构建的不同环节出发进行分享 。 分享主题围绕社区构建、影游联动、专业电竞赛事打造、用研业务、IP跨业态探索等议题 。
哔哩哔哩主站直播中心、游戏内容部总经理王宇阳 , 将分享Bilibili游戏内容社区的构建经验 。 腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》市场总监刘星伦 , 将带大家回顾《王者荣耀》的IP发展逻辑与跨业态探索 。 腾讯互娱电竞业务部电竞产品总监、电竞赛事总监张雅缇 , 将以TGA等赛事为例 , 分享游戏赛事运营到专业电竞运营的转型 。
VSPN 影视化业务高级制作人杨霄 , 将围绕《你是我的荣耀》 , 分享如何通过影游联动打造跨圈层优质作品 。 腾讯互娱自研业务用研组组长劳姗姗则将基于用研维度 , 分享对于不同品类、区域用户的洞察 。
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在游戏社会价值专场中 , 从业者、专家与高校学者 , 将分享各自专业领域的发展成果 , 并对网络世界之下的家庭教育进行探讨 。
腾讯游戏AI研发中心总监付强 , 将分享游戏在AI研究、医疗等领域的应用 。 腾讯自动驾驶仿真技术总监孙驰天将分享如何通过游戏引擎、后台技术 , 助力自动驾驶虚拟仿真 。
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