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模型已经绘制好后返回 Procreate 的桌面 , 像平时导出平面设计作品一样选中它然后「分享」就能导出 , 这里 app 提供了 USDZ 和 OBJ(需以 PNG 导出纹理)两种 3D 格式选择 ,
USDZ(Universal Scene Deion)格式是苹果和皮克斯合作开发的增强现实文件格式 , 早在在 2019 年的 WWDC 上已经发布 。
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有了它 , 在 iPhone、iPad 等设备中 , 用户无需另外安装什么 app 就可以用 AR Quick Look 中查看 3D 模型 , 比如打开文件夹选择「快速查看」 。
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在 AR 观看模式下 Quick Look 会根据空间扫描情况对 3D 模型的放置位置自动描点(比如检测到地面以后放置) , 不过放好后还是只能垂直于判定面上作旋转 。
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初次见到有一种 3D 格式能够这样直接和完美地在移动设备中呈现还是十分激动的 , 目前像 Safari, Messages, Mail, News 这些系统应用都支持 AR Quick Look 。
通过苹果公司对 3D 审美简单化、日常化的工作 , 相信在不久的将来我们还可以在更多的应用上看到 3D 模型的影子 。
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4.模型在其他设备中的还原与应用
虽然 USDZ 这种纹理和模型打包一起呈现的方式十分直观和方便 , 但目前来说它也并非像传说中的那样「通用」 , 至少在 Windows 系统中没有安装相应的软件是打不开这一格式的文件的 。
另外 , 要在 Shapr3D 、 Nomad 、 C4D 等 3D 建模工具中使用也还得依靠 OBJ+贴图的形式 。 比如在 C4D 中打开 OBJ 格式的白模 , 然后把刚才生成的 PNG 贴图依次贴上去 。
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但是这里还是有不少问题 , 因为不同的软件对灯光、材质的金属度、粗糙度等呈现的计算方法是不同的 , 所以在 Procreate 中渲染好的效果在 C4D 中基本都丢失了 。
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其实我们从文件夹里也可以看到 , 打包成纹理以后 ,Procreate 关于粗糙度和金属度的设置只能是以图片的方式反馈的 。
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虽然 UV 是合适的(也就是纹理能够很好地贴合在模型相应的位置) , 但如果不另外调整纹理 , 就算打好光 , 贴图在 C4D 算法中的渲染效果和 Procreate 上相比也差远了 。
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C4D 快速渲染效果 , 金属材质已做调整
也就是说如果只是在 Procreate 上绘制图案(比如苹果的 logo) , 然后在电脑建模软件中应用图案贴图 , 它是实用且有效的 , 但是如果是质感、反射等还是建议在建模软件上完成 。
让白模「找回」皮肤以后我们可以以 FBX 格式将模型导出 , 它像 USDZ 一样是一个包含模型材质和纹理的格式 , 有悠久的历史 , 接受较广 。
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