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和市面上活跃的同类游戏不同的是,在《超猎都市》中,所有的枪械都没有配件的改装强化设定,而是采用的“重复品升级”机制 。举例来说,当你已经在地图中拾取到一把霰弹枪后,再次遇到霰弹枪时,拾取选项就会变为“升级”,为现有的霰弹枪在填弹、威力等方面进行强化,每一把枪械都能够进行四次升级,而满级枪械自然比初始状态的性能要强劲许多 。

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每把武器都能升级4次
当然,由于《超猎都市》的交火烈度非常高,加上枪械种类并不少,因此想单纯依靠拾取来“对对子”将武器强化到满级并不是一件容易的事——通常而言,能够靠拾取强满武器时,也意味着游戏已经进入了后期阶段 。不过和其他大逃杀类游戏一样,击杀敌人也可以因此击杀敌方小队的“舔包”要素依然得以保留 。

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地图中也能找到金色箱子,击破后有几率直接掉落满强化的武器或黑客技能
黑客技能
在《超猎都市》中,没有“投掷物”等战术道具的概念,而是由“黑客技能”作为替代 。这些黑客技能只拥有“冷却时间”这样一项限制,可以像拾取枪械一样从地图里获取到,并且也遵循重复品升级,以及随时替换的机制 。黑客技能往往十分强劲,且能带来立竿见影的战术效果 。常规一些的比如瞬移、治疗、隐身、护盾等,而也有一些黑客技能,能够显著提高角色的机动性,或者带来更多的战术可能 。
比如跳跃技能,可以制造一次超高空跳跃,并且在落地时造成一次范围杀伤;
比如墙壁,可以制造一堵墙隔断敌人,或者借助踩墙来抵达制高点实现安全位移;
或者…也可以真实意味的变个球:

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【超猎都市手游版 超猎都市还能玩吗】
如你所见,很多老哥会在《超猎都市》上感受到《守望先锋》和《Apex英雄》的味儿,主要原因就是黑客技能导致操作端的部分重合 。
不过最后来说,《超猎都市》中枪械和黑客技能组合而成的对战体验,明显更近似于《Quake》,玩家们通常会借助二段跳和黑客技能,以及地图中的弹跳板,来时时刻刻维持一个“移动中射击”的对战姿态 。如果你是资历较老的FPS玩家,或许能从高空电子炮轰击+左轮手炮补刀的组合技击杀集锦中,模糊瞧见些许曾经火箭筒大神老孟的英姿 。
以巷战为核心思路的地图设计
《超猎都市》目前只有一张对战地图 。在目前的这张地图里,开始游戏前的俯视能直观看出近未来都市主题 。几乎在地图的每一个区域,都存在着各式各样耸立的建筑群,比如居民房,体育馆,高空轻轨,亦或者商业区,几乎看不到面积稍大的平地 。

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而在本作之中,这些建筑群大部分都能够通过敲破窗口进入到内部 。不过建筑物内部的房间大多比较空旷,玩家位于其中时很容易被发现,传统蹲守的战术或许很难适用(但游戏中存在地雷这一黑客技能,在空间狭小的房间还是有不错发挥) 。
除此之外,由于地面上存在着相当多的“弹跳板”,即便没有装载弹跳类黑客技能的玩家,也很容易借助这个抵达房顶或其他高处,所以游戏的枪战也不会太过“巷战”:当抵达制高点获取到开阔视野时,狙击枪和电子炮等远程武器依然会拥有很大的发挥空间 。
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