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大招:
1、夏侯惇使用大招拉向链刃的过程为霸体状态,可以免疫敌人的控制效果,进攻和逃生能力极强,可以随时用大招反打或撤退,同时需注意夏侯惇的大招具有两段伤害,贴脸使用可以打出瞬间爆发 。

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2、夏侯惇的大招常用于远程开团,团战时可以抓准机会直接用大招突脸敌方输出位,用一技能第一段减敌人移速,敌人不交位移技能的话就会被一技能第二段击飞 。
3、夏侯惇大招的实际攻击距离会远于技能指示器的显示距离,同时需注意如果夏侯惇是在与敌人站位重叠的情况下使用大招,那么就会导致大招打空,无法造成伤害和控制,因此需要往后退一步才能打出大招的伤害和控制 。

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常用连招思路:
四级前的连招:1-1-2-A-A-A或A-2-A-1-A-1-A(夏侯惇一技能的两段效果与二技能均可用于取消自身的普攻后摇) 。

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四级后的连招:1-1-2-A-A-A-3-1-1-2-A-A-A 。
敌人站位靠前的话,可以直接用大招突脸:1-3-1-2-A-A-A或者3-1-1-2-A-A-A 。

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全局打法思路:
夏侯惇是个有控有位移有护盾有回复有真伤的英雄,拥有趋近完美的技能机制 。而且夏侯惇还是个对抗路线霸英雄,超强的压制能力让他经常登上职业比赛的舞台,同时夏侯惇也是个摇摆位,除走对抗路外还可以当辅助玩,因此备受职业选手们的青睐 。
这里小黄人要讲的是走对抗路的打法:夏侯惇的对线思路是尽量让一技能第一段可以同时命中小兵和英雄,因为想直接去命中英雄的话他肯定会有所防范选择后撤,但如果表面上是想清兵,而借助清兵的这个时机,顺带用一技能命中英雄成功率就会大很多 。如果敌人被击飞后就走位贴近敌人,开出二技能打一次技能伤害并获得护盾,接着开始对敌人进行普攻,敌人因为你有护盾,是不会想要选择跟你换血的,往往只能后撤 。

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到了四级,一技能第一段命中英雄后,就可以直接用大招突脸了,大招有1秒的晕眩,在敌人被晕眩期间可以打出一技能第二段的击飞,再开二技能对敌人进行普攻,一套爆发伤害非常高,可以直接打残或击杀敌人 。

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中后期团战夏侯惇还是更偏向于当前排坦克打,因为去切敌方后排的话自家前排就会没人,必须主动担起扛伤责任,要考虑到辅助经济低很可能扛不住伤害,而自己是坦边,除非有非常合适的机会,才会优先考虑配合队友击杀敌方核心输出位 。

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此外,如果己方核心输出位表现优异,那么夏侯惇的团战打法思路也可以选择以保护为主,留着控制技能,用于在关键时刻限制敌方刺客的入场 。

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S25赛季常规出装推荐:

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铭文推荐狩猎*5调和*5、虚空*10、宿命*7红月*3,技能加点方面建议主升二技能,召唤师技能带惩击 。
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