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ProMod增加了大量的地标和细节,可能还启发了一些官方DLC
我也不太明白到底是因为什么,我猜可能是因为我爱这款游戏 。这不是深情的表白,而是一种理智的分析和推测 。
很久以前我就听说过这么一种说法:如果一个人不停地对某个人或者某个事物进行情感和金钱上的投入,最终就会越来越爱恋和依赖这个人或者这件事情 。所以“屌丝”无论怎样跪舔“女神”,女神也不会多看屌丝两眼,只有屌丝会在自我感动中不停沉沦下去 。
这种说法还是有一些理论的支撑的 。2010年西弗吉尼亚大学的一项研究表明,在恋爱关系当中进行付出行为的一方往往会对伴侣更加忠诚 。另一些比较冷酷的研究认为,许多没有回报的付出会激发起人的赌徒心理,企图用更多的付出来回本,和经济学里常提到的“沉没成本”有些相似 。

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这很能从某些方面说明欧卡系列的情况 。欧卡的成长设计其实很糟糕,只用一个“肝”字就可以形容 。没有自己的卡车的时候跑一单长途收入才几千欧元,买辆新卡车要十几万 。假如玩家硬攒钱,至少要十个小时左右才能买得起自己的卡车 。当然,玩家也可以选择贷款,但是这样就得开着前期马力孱弱爬个坡都困难的卡车在还债的路上艰难奔波 。
如果玩家玩了一下觉得没劲,直接删游戏走人也就罢了 。但是一旦开始玩下去,挣了些钱,就很难在中途收手 。除了舍不得已经投入的时间和精力,游戏还有一些像记录地图和观看沿途风景这样的小事吸引着玩家,让玩家陷入“放松”、“自由”的错觉里,吸引着玩家继续下去 。

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现在的游戏,能有这种欲拒还迎的感觉的还不太多见,很多都急着上来就让玩家爽一把,恨不得每过两分钟就让玩家升一级,每过五分钟就播一段热血沸腾的CG,努力去取悦和讨好玩家,等到开头的热乎劲一过,习惯被供起来的玩家已经不会再有兴趣去付出时间和精力去刷装备和经验了 。当然在氪金游戏里面这么干也许还是挺容易促进消费的 。
03
我不是说欧卡是个不好玩的游戏系列 。恰恰相反,我觉得欧卡很好玩,在休闲游戏和模拟游戏中间是个还不错的平衡点 。而且不管他的设计是有意还是无意,从最终结果来看都很成功 。毕竟作为一款不算很贵的游戏,我玩了几百小时,怎么看都“值了” 。
但是在我玩的所有游戏里面,欧卡确实是让我感情最复杂的一个系列 。在这个系列里,我没有什么创造,也没有什么成就,更没有什么故事,只有两眼通红地开着卡车在没完没了的高速路上飞驰,偶尔会看两眼已经看过很多遍的卡车和不算太精致的风景 。

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看着卡车在路上跑确实挺赏心悦目
假如有人问我:“你开个破卡车浪费那么久时间,是不是傻?”的时候,我找不出什么话来反驳 。我也许可以说这款游戏让我感到放松和自由,让我浏览了世界各地的风光,可是那都不会是实话 。
实话就是,我不后悔花这么多时间去玩一个看起来挺无聊的游戏 。但我有时确实也会希望我会把玩这款游戏的时间拿去干点别的 。可能我只是觉得,我应该活得更有质量一点 。但是这种事,谁又能说得清呢?
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