不动明王阵为啥伤自己 不动明王阵是什么属性( 三 )


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☆CP-极冰·裂波剑(大冰)☆
[大冰]CP护石的基础效果:生成冰柱后再次按下技能键可立即爆炸 , 冰柱个数+3 , 冰柱大小+30% , 冰柱攻击力+53% 。在装备符文后可获得额外效果:爆炸范围+30% , 爆炸攻击力+11% 。
仅从效果描述来看 , 我们可能会认为CP护石给大冰增加了很多伤害 , 但实际并非如此 。首先“冰柱个数+3”这条效果 , 对技能伤害是没有任何提升的 , 因为[大冰]无论存在多少个冰柱 , 伤害构成都是固定“3次冰柱伤害+5次爆炸伤害” , 所以增加冰柱只会使大冰的施放距离变长 。
然后“冰柱攻击力+53%”这条效果 , 加成数值非常理想 , 但实际上冰柱伤害只占[大冰]技能总伤害的40% , 另外60%都是由爆炸伤害打出的 , 所以这条效果虽然能带来伤害加成 , 但实际加成并没有看上去那么大 。结合[大冰]的技能伤害构成 , CP护石对[大冰]的提升为23%:
(206399*3*1.53+306311*5*1.11)/(206399*3+306311*5)-1=23%
[大冰]的伤害数据相对较低 , 在TP技能方面也只是多了一个“分叉”效果 , 完全没有伤害的加成 。CP护石虽然适当改善了[大冰]的技能形态 , 也适当提高了技能的伤害数据 , 但就实战使用环境来讲 , 并没有让技能的实用性获得非常亮眼的提升 。
虽说“手动爆炸”机制的加入 , 让20秒内施放两次满伤害[大冰]成为了可能 , 但后续的副本并非全是打桩输出 , 并且就算遇到了具备打桩机制的怪物 , 由于第2次[大冰]的施放时间几乎接近20秒的结尾 , 在实战中的出手机会其实也是非常少的 。所以即便还没有做最后的总对比 , 这里也可以告诉大家 , [CP-大冰]的选择优先级是比较低的 。

不动明王阵为啥伤自己 不动明王阵是什么属性

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☆CP-极炎·裂波剑(大火)☆
[大火]CP护石的基础效果:施放时生成烈焰海啸 , 删除火焰地带 , 删除控制效果 , 烈焰波攻击力+93% 。在装备符文后可获得额外效果:烈焰波大小+20% , 烈焰波攻击力+14% 。
[大火]原有的伤害构成是“1次命中伤害+1次爆炸伤害+16段火焰地带伤害” , 在获得CP护石的加成后 , 火焰地带被删除 , 命中和爆炸被整合到了“烈焰波”里面 。从伤害数据来讲 , CP护石对[大火]的提升为14.1%:
(692810+1385565)*2.07/(692810+1385565+1692576)-1=14.1%
简而言之 , CP护石让[大火]从“控制技能”变成了“无控技能” , 从需要依靠火焰地带来打多段伤害的“墨迹技能” , 变成了使用烈焰波倾泻伤害的“爆发技能” 。这样的改动有利也有弊 , “利”是提高了技能的伤害倾泻效率 , “弊”是让阿修罗失去了一项控制能力 。所以是否要使用[大火]的CP护石 , 是需要视副本机制而定的 , 如果控制需求高于伤害需求 , 那么[大火]就最好不用CP护石 , 保留原形态;如果是伤害需求高于控制需求 , 那么[大火]的CP护石就有一定的发挥空间 。
那么在分析完五个技能的CP护石带来的提升之后 , 接下来我们就结合五个技能各自的伤害水准 , 以及阿修罗的输出模式 , 来探讨一下CP技能的最优组合问题 , 以及[不动明王阵]能否重回牌面的问题 。


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