其他的灵感,可能是Happy,Nemo这俩小家伙经常在家打架吧……

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Happy和Nemo
游研社:请问目前游戏的开发进程如何了?是否方便透露正式版中会出现的新游戏模式、新地图、新武器与新角色?
罗子雄:目前我们最主要的目标就是添加足够的内容和模式 。我们不会仓促推出一个不成熟或者缺乏内容的产品,这需要时间来设计,打磨……

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每个地图对玩家的考验都不同,不会有两个地图感觉类似的 。比如这个火车地图,需要两支团队各自往火车炉子里搬煤,每一个煤块都会让火车跑的更快一点,而胜利条件是到时间时哪个火车更快到达终点 。

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你可以安心搬砖搬煤,或者跳到对方火车干扰对方,又或者去拉对方火车的手刹,让对方火车刹车走的更慢 。
游戏内容在游戏上线后会持续增加,未来也会有更多的武器与道具 。同时,我们都喜欢各种脑洞与创意,并付诸实践 。
游研社:游戏正式发售之后,你们有与其他作品联动的计划吗?
罗子雄:当然!我非常喜欢《巫师3》,如果能让萝卜来游戏里就太好了!我能为萝卜设计一个房顶!我能为萝卜做任何事!
游研社:《动物派对》不只迎合聚会与派对的需求,似乎更有迎合大众口味的潜力 。请问你们如何理解“派对游戏”这个概念?
罗子雄:《动物派对》并不是一个准确意义的派对游戏,实际上它的很多设计思路借鉴了《马力欧赛车》《任天堂明星大乱斗》与《喷射战士》 。这些游戏都有几条共通点:欢乐,输赢皆欢乐很重要;容易上手,难于精通;无论战斗技巧或者策略上,它们都是有深度的游戏 。
游研社:直播平台主播的“带货”对《动物派对》的热度产生了积极的影响 。如今不少游戏都因直播效果爆棚收获了很高的人气,所以最后想问问你们对这类“直播游戏”是怎么看的?
罗子雄:直播对现在游戏的宣传发行非常重要,但直播的曝光来的快去的也快 。很多产品并没有得到直播曝光,却因为自身足够硬的品质,也获得了玩家的关注和热爱 。比如《环世界》、《杀戮尖塔》与《哈迪斯》,这些游戏都有一批死忠粉;甚至是《钢铁雄心》、《十字军之王》这种很难有什么直播效果的产品,都有一大票玩家天天玩 。
所以只有让玩家真正的喜欢玩,长期的认同这个产品、热爱这个产品,才能避免一波的热度 。说到底,游戏好玩才是最重要的事情 。

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结语
派对游戏也好,“直播游戏”也罢,如果失去了引以为傲的优质内容,派对与直播都是空谈 。对于Recreate Games来说,他们希望能够做出好的游戏,愿意在内容打磨上搞出些新花样,带着这样的想法,《动物派对》才结束了公开测试 。
先不说能否以厚积薄发的成熟姿态满足玩家们的那份期待,至少为了向家里的成员(包括宠物)交差,它还需要一些时间 。
乐观之余,仍要面对残酷的现实 。虽然Recreate Games已经开始大张旗鼓准备研发《动物派对》的移动端版本,但他们目前面临人才匮乏的问题,几乎所有岗位都在招聘 。罗子雄为了这事操碎了心,甚至亲自上阵抓人,他说,“我们有很好的创意,就缺个工程师的那种” 。
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