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玩家的精神领袖
瑞典长期以来有着游戏开发者“温床”的美誉 。该国很早就出台了相关扶持政策,鼓励企业给员工家中配备计算机 。有调查发现,热衷电脑和电视游戏的瑞典人比足球爱好者和冰球爱好者的总数还多 。
生长在斯德哥尔摩这个独立游戏开发之乡的佩尔松,把童年时痴迷的两项游戏——拼搭乐高积木和电脑游戏编程合二为一,创造出《我的世界》,它就像是拥有着无限可能的虚拟乐高积木 。曾撰写有关乐高积木书籍的作者利努斯·拉松说:“如果说从他的童年生活可以找到创造《我的世界》的灵感,一点也不算夸张 。”
《我的世界》是一款具有复古视觉效果的数字沙盘游戏 。它的重点不是华丽的画面与特效,而是原创性 。玩家可以在游戏中随心所欲地进行建设,利用形似各种多边形积木的3D立方体组合拼凑,搭建出小木屋、城堡甚至城市 。若发挥想像力,可以建设空中之城和地底都市,甚至可以创建自己的世界 。

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《我的世界》游戏页面
在没有提供使用手册的情况下,游戏开发者鼓励玩家向“导师”学习使用方法,在论坛和网络视频上搜寻游戏诀窍 。这催生出一种活力四射的创造与分享文化 。随着时间推移,游戏社区不断壮大,玩家们制作教学视频,开设播客,讲述探险经历,展示自己打造的宏伟建筑 。《我的世界》搭建了一个宽广的平台,佩尔松成为玩家们的精神领袖,他在推特上的粉丝超过了160万 。
据莫延公司开发团队统计,这款游戏的玩家年龄分布在9岁到70岁之间,其中三分之一是女性 。《我的世界》“内测版”发布后迅速吸引了大批用户,第一年就卖出了2万份 。截至目前,这款游戏的注册玩家已经超过了2500万人 。
公司首席执行官曼内表示:“这款游戏成功的原因在于,玩家可以在游戏中自由发挥,随心所欲搭建任何物体 。它可以让人们将想像的事物视觉化 。当人们拥有这样一款充满创意的软件时,他们往往打算跟朋友分享 。这种口口相传对这款游戏的推动起到了莫大的帮助 。”
“与金钱无关”的花钱理论
自莫延公司成立以来,《我的世界》已在各个平台上卖出5400多万份,而且在苹果、谷歌和亚马逊的在线应用商店里均位列营收前十位 。微软公司开出的25亿美元收购价如果完全以现金支付,佩尔松将能获得超过14亿美元的税前收入 。而且这还不包括莫延公司向他支付的《我的世界》版权费 。

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然而,作为名利双收的电脑游戏大师,佩尔松表示成功并未让他发生多大改变,他继续把很多钱花在购买电脑装备上,而不是旅游 。2013年,他向公司员工发放了超过300万美元的分红,还邀请他们前往摩纳哥的蒙特卡洛参加豪华的周末派对 。
“我认为正确的花钱方式应该是——留出相当的部分确保家人过上舒适的生活,把一些钱用来实现自己的梦想,然后将剩下部分用于建设一个更加美好的社会 。”佩尔松吐露了自己的心声,“对我来说,这包括帮助那些孩子的慈善机构,以及那些有助于促进自由的慈善团体 。”
对于离开莫延公司,佩尔松坦言,他做游戏仅仅因为觉得它很有趣,他的出发点并不是要开发出能够引起轰动的游戏,更没有想到要去改变世界,“我不想成为一种象征,乃至需要为一些自己无法理解的东西负责 。我不是一个企业家,我也不是一个首席执行官,我只是一个书呆子似的程序员,喜欢在‘推特’上发表见解而已 。”


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