虽然看起来动视似乎很热衷于玩弄诸位的脑细胞,但《黑色行动3》这有些深井冰的剧情还是有一部分玩家不买账 。本来只想轻轻松松打打枪看看电影而已,怎么还要费那么多脑子?在游戏评价上对于剧情的看法也是两极分化 。不过,期待填坑的玩家依然占多数 。
然而就在今年,或许“本应”填坑的《使命召唤 黑色行动4》的宣传里,官方竟然破天荒的表示没有单人战役模式 。
也就是说,我们可能看不到梅森一家以及DNI系统的相关故事,这让翘首以盼等了三年的一部分粉丝大呼不科学,一度怀疑是不是由于剧情太过于烧脑导致官方都要弃坑了 。虽然还有部分玩家抱有侥幸心理,但随着作品的最终发售确实证明了本作只有多人模式的事实,而多人模式也顺应潮流加入了当下的一些流行玩法 。比如作为主打的“黑色冲突”模式就是借鉴了“大逃杀”的规则,普通的多人战役也集合了系列大成系统 。之后就有玩家发现,本作并非真的没有剧情,而是将其隐藏在了“僵尸模式”中 。从目前流出的情报来看是一个关于穿越古罗马斗技场的故事,具体的前因后果究竟为何,或者能不能像《黑色行动3》一样推断出有价值的信息,就看各位玩家的努力了 。

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作为几乎和《荣誉勋章》同期起步的《使命召唤》,其能够战胜对手屹立至今的要点之一,个人觉得就在于其别出心裁的故事设置 。一般来说,FPS游戏由于其本身的快节奏,多数玩家不太会注重剧情 。甚至早期的很多FPS都是没有剧情的,你所要做的就是怼翻眼前的一切 。而《使命召唤》从第一代作品开始就试图营造电影化的观感 。初代斯大林格勒战役里百人冲锋的大场面就令人印象深刻 。实际上,《使命召唤》毫不掩饰自己的电影血脉,在各部作品里都有明显的向电影名作致敬的举动 。初代的斯大林格勒战役就明显致敬了《兵临城下》,神作《现代战争》的第一关开头便是《黑鹰坠落》、丛林狙击关卡则是另一名作《双狙人》的再现,甚至前文所述的有些“深井冰”的《黑色行动3》,在结局时响起来了《美少女特攻队》的配乐,其致敬对象不言自明 。
《使命召唤》通过电影化的脚本,将游戏流程和剧情演出有机结合起来,带给玩家游戏和电影沉浸一体的体验,这是其他FPS很难做到的一点 。其历代发售首日便创纪录的销量就是其FPS王者地位的最佳佐证 。不过,笔者对其再过多的赞美,恐怕也不及诸位亲自酣战一番来的爽快 。那么,就让我们打开机器,拿起手柄,戴上耳机 。暂时忘记身边的喧嚣,去《使命召唤》的世界中,体验一下短暂而激情的英雄之旅吧 。
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