除此之外,游戏必须满足“不可挽回性、生成随机性、进程单向性、游戏非线性”这几大要素才能被定义为Roguelike游戏 。而这些特征也表明了Roguelike游戏相当硬核,门槛自然也会水涨船高 。因此一些开发者选择降低门槛,例如拿掉“永久死亡”等机制,把一些好玩的元素例如地图随机生成保留,同时加入一些新的玩法,这边是“Roguelike”游戏的衍生玩法“Roguelite” 。
《解神者》便是一款“Roguelite”游戏,多达9层的关卡设计与随机的地图让每一关的游戏内容都十分充足 。
但其问题在于地图的变动并不算大,基本上每一层的场景与敌人都与上一层相同,只是地图的行进方向与区域的排列顺序有所改变,在多达9层的关卡中,刷图便会变得有些枯燥与无聊 。

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这在游戏的前几关表现得尤为明显
因此《解神者》设计了玩家可操控三位神格出战并且可在战斗中无缝切换主要神格来进行战斗,用更加多样的战斗方式避免了玩家过快的感到无聊 。

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同时每过一层玩家们便会获得强力buff,地图中的宝箱也会提供一些增益,这让玩家的战斗体验肉眼可见的提升,变相的弥补了地图场景变换不大所带来的枯燥感 。

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精美的立绘与随处可见的二次元梗
《解神者》作为二次元游戏,自然少不了精美的角色立绘与喜闻乐见的戳屏反应 。
在立绘上《解神者》做得尤其出彩,无论是呆萌萝莉还是冷艳御姐,每个神格都有自己的特色 。

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同时live2D的立绘效果不仅使得“纸片人”们更加生动,也让经典的戳屏互动显得更有乐趣 。而且游戏中的戳屏互动随着默契度提升还会不断解锁,到了后期几乎会有几十种不同的互动“新姿势”等待玩家 。

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《解神者》中也提供了默契度这类养成式机制,并且玩家还可通过终端与每位神格发消息聊天,其文本数量十分丰富,在这一过程中玩家们也能更加了解神格们的性格 。

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而且在游戏中也随处可见二次元梗与对经典的致敬,例如在关卡中获得的Buff就有经典的马猴烧酒,运气好的话甚至能获得比利王♂的传承 。

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游戏序章“群星跃迁之时”更是致敬了克苏鲁神话经典,在克苏鲁系列中“当群星归位之时”昭示着旧神们的回归,还好《解神者》中回归的众神是一群俊男靓女而不是一群看了一眼就会发疯的不可名状之物 。

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写在最后《解神者》的严谨的世界观,精美的立绘与独特的玩法设计都表明了这是一款质量上乘的手游,虽然仍有不足,但我相信能耐着性子把热力学定律和费米悖论都糅合进游戏世界观的制作组会及时改进 。
话说回来,就冲着这个Live2D的效果,我只想解锁更多的角色,其他啥的都不重要了 。
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