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那么它们的流畅度到底怎样呢?
托尼先是用安兔兔在两台手机上分别跑了下分 , 结果显示苹果 A11 仿生芯片和骁龙 845 的分数竟然极其接近 , iPhone X 只比 Mix 2S 高了一万多分:
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按理说苹果 A 系芯片通常应该会比骁龙领先两代才对 , 没想到它俩的跑分差距这么小 。。。
接着我又尝试在两台手机上同时点开一个软件 , 发现不管是打开 B 站、抖音、淘宝还是微信 , iPhone X 的软件打开速度总会比 Mix 2S 快上半秒到一秒:
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而且差友们别看 iPhone X 的内存只有 3G , 而 Mix 2S 的内存足足有 6G , 你敢信 iPhone X 的杀后台情况竟然能做到跟 Mix 2S 基本一致?
这两台手机都是在我同步打开 10 个软件后 , 再打开第 11 个软件 , 最开始的那个软件就会被系统杀掉 , 导致重新切回第一个软件就要重新加载一遍 。
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iOS 系统的内存管理机制果然名不虚传!
另外在测试过程中我还发现 , Mix 2S 在淘宝等软件内进行滑动操作或者在几个软件间相互切换时 , 偶尔会出现明显的掉帧卡顿 , 而 iPhone X 几乎没有 。
所以在系统流畅度方面 , 托尼觉得 Mix 2S 的 系统 流畅度整体不如比它更早发布的 iPhone X 。
接下来是两台手机的游戏表现 。
实测 , 王者荣耀在这两台手机上运行起来都没啥问题 , 无论是 Mix 2S 还是 iPhone X , 都可以以最高画质流畅运行这款国民游戏:
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原神在同样是极高画质、关闭动态模糊和开启 60 帧的设置下 。
iPhone X 不仅卡顿严重 , 掉帧也是非常频繁 , 玩了差不多 8 分钟左右系统就会强制降低手机屏幕亮度 , 与此同时画面卡顿也会变得更加严重:
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Mix 2S 整体画面意外的挺流畅 , 无论是战斗场景还是复杂场景都比 iPhone X 要流畅很多 , 游戏运行 15 分钟后也没有出现比较明显的卡顿增加的情况:
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不过这里差友们需要注意的是 。
即便是同样的画质设置 , 原神在 iPhone 和安卓上的原生分辨率是不一样的 , 它在苹果设备上的分辨率会高很多 , 画面精美程度也肉眼可见比安卓高 。
反正如果你想拿这两台手机愉快玩原神、崩坏 3 这类比较吃性能的游戏 , 这两台手机都不能满足你 。
最后托尼再来说说它们在拍照方面的表现 。
这两台手机都使用了后置双摄 , 当时 iPhone X 和 Mix 2S 相机部分的平均得分在 DXOMark 排行榜上都是 97 分 , 这分数放在当时可以说是很亮眼了 。
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只不过如果你以现在的眼光来看 , 会发现这两台手机拍出来的照片都很一般 , 画面高光部分细节缺失严重 , 暗部也没保留多少细节 , 基本是死黑一片:
iPhone X ▼
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