“双生”的设定让你平时只能操控同伴角色,等战斗中积累到一定能量后才能召唤出魔王本体 。这本来是个很有趣的玩法,因为每个同伴都必然带来打法的不同 。可惜我并未真切地感受到这一点,同伴之间除了自身技能的属性差异外,更多给我一种“用谁都差不多”的感觉 。武器和招式是通用的,只靠技能作区分,没有太多存在感 。

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可以说在玩法上我并没有感受到太多的乐趣,一直在非常单纯而高效地刷素材、铸剑、做任务,像是在吃一顿只管水饱的自助餐 。而目力所及也尽是受资源掣肘之处,比如教程,全是干巴巴的文字介绍,比如“濒危者”收集要素,也不过是场景中的某个特殊道具,点一点即可,没有难度和收集过后的乐趣 。流程也同样受制于机制的干瘪,没有太多可以挑战的地方 。这个游戏还是某种意义上的奖杯神作,只要通关后留心刷一刷就可以拿到白金 。
不过归根究底,这些显而易见的问题也许并不那么重要 。对于一款转生的精神续作来说,它存在的意义甚至大于游戏内容本身 。如果你是这款旧时代RPG的爱好者,或者对它的故事、设定及演出保留着兴趣,那么你可以去尝试一下 。
A9VG为《魔剑物语》评分:6/10,完整评分如下:

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