1999年6月19日,《HalfLife》(中文名:《半条命》)的MOD《Counter-Strike》在美国底特律面市上架,当时一定没有人能够预料到,这款作品最终能够风靡全球,压倒诸多名作成为该年度最佳FPS(第一人称射击)游戏 。大获成功后的Valve并没有像他们的竞争对手那样对技术优势采取垄断封锁,而是在网络上公开了《半条命》游戏的源代码!

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毫无疑问,这是个无法理解的做法 。不过如今看来,玩过CS的人都应该感谢这次疯狂的举动!因为可能谁也没想到,Valve公司里的两个员工Jess Cliffe 和 Minh Gooseman 为了打发工作无聊时间,用了半条命1的源码制作了第一人称游戏巅峰作品——反恐精英 。
“我们一开始制作游戏的目的仅仅是想做一个简单的游戏,以便可以让我们的朋友在一起找找乐子 。现在想想,那时候的beta版本简直太简单了——两个人物模型,几张地图,几件武器和一个简单的营救人质的剧情 。说实话我们当时都不知道一旦我们发布了这个游戏,我们会遭到怎样的‘报应’,呵呵……我们那时甚至认为没人会在意这个游戏 。”两位CS“教父”如是说道 。
Beta1.0 ~ Beta7.1——传奇的序章
Beta1.0
这是CS的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege,cs_mansion,cs_prison&cs_wpndepot) 。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG 。仅有援救人质游戏关,当时以DE_开头安放C4的地图并不存在 。大约在第一个测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了 。在其发布后的一个星期,从玩家反馈来的消息来看,修正是非常成功的 。

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Beta2.0
尽管命名为Beta2,这实际上仅是1.2的一次升级内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多 。该版本于同年的8月13日发布,这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议,还增加了每局定时器和比分表,夜视器的引入,优化了人物模型,增加绑定键功能 。
Beta2.1 这只升级版仅仅只在Beta2后五天就发布了,只做了很少的BUG修正,如增加了科学家人物模型,修正了电视画面中碎片的错误,修改了AK-47的价格等 。

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Beta3.0
在Beta2.1 版发布一个月后,Beta3到来了 。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展 。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加,玩家可以用一种比较方便的方法进行通讯了 。这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力 。
Beta4.0
在取消了Beta3.1 和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的Beta4 版于1999年11月5日发布 。这是一个顺利而又重要的升级,做了大量的改变、改进、修正和升级 。其中增加了一项武器,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备——高爆手雷(HE),但这也不是最重要的改变之处 。在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为“de”系统,是T或CT团队对于C4的安放或拆解,这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,我想这也是游戏为什么这么普及的原因吧 。

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Beta5.0
这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本,Beta5 包含了大量的对原来系统的精简,新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变 。新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图,增加了一个新的CT人物模型(SAS),C4仅能安放在专门的炸弹安放区内,CT没有解雷钳拆弹需要10秒钟而用解雷钳拆弹只要5秒种,并增加了一个指示安装炸弹和拆弹的进度尺条 。
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