多塔游戏 多塔风云( 二 )

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王国纪元:股票比腾讯还被看好
相比较国内泛滥的快餐化MMORPG手游,国外长线的战略游戏才是主流 。不过打造一款成功的策略游戏并不简单,因为需要长线投资,这和国内一些游戏公司的快餐化的理念相违背,所以在策略游戏方面国内巨头在国外并不成功,但IGG是个例外 。


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去年IGG的战略游戏《王国纪元》以海外市场吸金4.2亿美元(约30亿人民币)的成绩,夺得2018年度中国手游出海收入榜冠军宝座 。去年年底海外上线的新作《Mobile Royale》因为被看作是下一个“王国纪元式”的爆款因而公司股票飙升,让IGG的全年累计涨幅达32.22%,远超股王腾讯 。


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多多自走棋:V社霸业也刚不过
先说说当下最热门的游戏类型自走棋的鼻祖《多多自走棋》吧 。由巨鸟多多和龙渊合作打造的《多多自走棋》虽然在国内混的不太理想,但是在国外凭借自走棋鼻祖的姿态,可是一直压着自己的V社老父亲的《刀塔霸业》 。
《多多自走棋》的国外版叫《Auto Chess:Origin》,可以翻译为《自走棋:起源》 。


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龙渊虽然没腾讯网易那么财大气粗但是游戏5月份国外上架,6月份就轻松杀入下载榜前12名,当月的收入就达到了160万美元,而那个月海外版的《王者荣耀》排名在26位……
虽然现在《多多自走棋》在国内向腾讯投诚了,但是海外版开门红,潜力不容小觑 。


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消消庄园:腾讯网易看不上的边角料
三消游戏在国内基本上属于游戏边角料,二三线游戏厂商看都不会看一眼,而腾讯这样的一线大厂也只是把它当作便民服务级别的游戏,宣传什么都不存在,更别说什么为游戏增加新的内容了 。


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但是主攻海外市场的Firecraft Studios硬是把三消游戏《消消庄园》,做成了一款单月内购收入超2000万美元(约1.5亿人民币)的人气大作,而且更厉害的是这样的业绩不是一时的暴涨,而是持续了6个月的战绩 。《消消庄园》之所以有这样的成绩,是因为Firecraft Studios发现了被忽视的女性玩家用户,因此游戏在美国女性占比高达63%,游戏大部分的收益也是来自美国女性玩家的贡献 。


【多塔游戏 多塔风云】
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黑道风云:在国内名字都危险
因为国内严格的游戏环境让大部分游戏公司变得十分的温顺,即使是到了国外也是一副三好学生的模样 。但是总有些游戏公司懂得因地制宜,会结合国外宽松的游戏环境打造出符合国外年轻人喜欢的游戏,如由Yotta的《黑道风云》 。


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