地狱镇魂歌模拟 地狱镇魂歌安卓( 三 )


他还认为自己其实就相当于掌机玩家,“我这代人可能许多没有自己的掌机,偏远农村或是二线城市走出来的学生,第一台游戏设备就是了塞班手机或者是功能机,我认为爱玩Java游戏的人就相当于游戏圈里的GBA玩家,算是掌机玩家中一个子类 。”
从其他“现存”塞班游戏玩家那里,我也听到了类似的说法 。他们或多或少都觉得,如今的移动游戏,设计理念变了 。
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没有接触过塞班游戏的玩家,可能很难对上面的话语产生共鸣 。我也是在自己下载了Java模拟器有了一点新奇体验之后,在和这些“拥护旧时代”的玩家有了一些交流之后,才逐渐理解了以前的手游到底不一样在什么地方 。
要说清楚这一点,我必须引入一个比较新颖的游戏分类方案,它是由国内游戏学者刘梦霏提出来的 。根据游戏的收费与盈利模式,刘将游戏分为三类:作品游戏、消费游戏与赌博游戏 。

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刘梦霏老师在知乎平台的个人资料,她的专业领域之一是“游戏研究”
作品游戏是买断制的,开发者开发游戏和写小说、拍影视剧一样,是一个注重内容打磨的创作过程 。这样的游戏一经发售,开发者基本也就完成了自己的使命,不必再考虑长期运营和挖掘付费点的问题,因此有充足的精力去关注游戏设计本身 。这类游戏,是真的能够承载文化影响力的 。
消费游戏是现在流行手游中较常见的一类,也即F2P游戏,免费下载、道具收费 。开发者要直到玩家消费的时候才能获得收入,因此这类游戏虽然也像作品游戏一样注重打磨,但打磨的重点不在于游戏的表达,而是游戏的经济体系 。这类游戏相当于文学中的通俗文学,电影中的商业片,有存在的必要 。实践证明,消费游戏的经济效益良好,也是现在市场上的主导类型 。
赌博游戏在中文语境下带有贬义故而常被避讳,但英文“gambling game”在外媒中其实早已见怪不怪 。这类游戏乍一看很像是消费游戏,但两者的核心区别是玩家的技巧能在游戏中起多大的作用 。《英雄联盟》《Dota 2》就是消费游戏,它们收费的道具是“皮肤”,而这并不影响游戏平衡,决定游戏体验的还是玩家的技术 。但赌博游戏无论披着什么样的外壳,它的游戏核心都是不依赖技巧的概率 。比如那些抽卡游戏,卡牌的强弱、角色的有无是影响游戏体验的根本因素,游戏要通过各种数值刺激和感官刺激引导玩家“下注” 。
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“玄学”抽卡
这一分类方案的标准的是商业模式,不过商业模式最终会决定设计理念,所以不管怎么看,作品游戏、消费游戏和赌博游戏的提法都非常有概括性 。
有一个玩家跟我说,“(塞班时代)那会的手机游戏真的在设计上没有任何局限,创意频出,这是我的心里话 。那时候常常在想,以后的手机能玩到多么nb的游戏啊 。我得说,现在某些大厂的手游在技术上还是厉害的,就是大多数游戏不能称之为游戏了 。”
这话让我突然有种热血翻涌的感受 。他可惜的,正是作品游戏在移动平台上的没落,而消费游戏、赌博游戏吸引了太多的玩家目光和政策支持 。其实,我对他津津乐道的Java游戏《醉大侠》《任逍遥》《水浒无双》此前无半点印象,对他说承包了自己童年回忆的仙掌软件和简乐互动也未有耳闻,但我知道,他见证过许多人不曾见证过的精彩 。
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盛产古风RPG的仙掌软件,其代表作反而是画风迥异的《怪兽仙境》


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