当然表单信息录入报错也可以通过弹框也完成,但是有两个缺点:
- 弹框会遮挡界面信息,用户看不到表单内容;
- 在录入项目过多的情况下,标签可以给予更具有指向性的提示,用户不用费力去寻找 。

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4.动画动画也可以用来完成反馈,这里的动画特指的是功能性动画 。
动画的合理使用可以吸引用户的注意力,因为人类都是视觉动物,在app和网页中,小动画对我们来说像是眼睛的甜点一样,我们会不自觉的被它们吸引 。

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前面说的三种反馈样式主要展示的是结果,而动画因为其自身的特性则可以用来展示过程 。正在加载中、正在下载中,这些表示“过程”的状态用动画来演示是非常合适的 。

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但是在动画的使用上,我们还是要慎重,因为动画太复杂的话会拖慢界面加载的速度 。
总之一句话,动画只是甜点,不是正餐,吃多了会发胖 。
5.小红点小红点在反馈中偶尔也会出现,例如在网易云音乐里下载一首歌,你不会收到一个弹框“歌曲下载完成”,你只会在本地音乐里看到一个小红点,这就意味着下载完成 。
所以小红点虽然用的不多,但是它的存在可以缓解弹框的压力 。

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6.声音声音是经常受到设计师忽视的一个反馈方式,但是是我们接触最早的 。我们之前打电话按键,每按一下就会发出“滴”的声响,告诉用户按键成功 。
三、反馈原则上面给大家介绍目前最常见的几种反馈方式,那么我们如何给一款产品建立反馈体系呢?
熟悉我的读者应该会发现我非常喜欢“体系”这个词,类似的文章我有写过标记体系、导航体系、配色体系,大家有兴趣可以去查看之前的文章 。
为什么我如此的痴迷体系呢?其实体系说白了就是产品(思维),设计师需要站在产品的角度去看待设计 。
经常有朋友私信我,让我看下这个界面做的怎么样 。在我有时间的前提下,我特别乐意与这些朋友交流的,因为别人愿意来找你,其实也是对你的认可,所以我不会去故作高冷的不搭理这些人 。
但是单个界面我看不出什么能力,你要是给我一个app,我说不定还能说出点东西 。设计师如果想要谋求更好的发展,必然要完成从“how it looks”到“how it works”的思维转变 。设计师具备产品思维在我看来是大势所趋 。
对于反馈来说,我总结出的设计原则就是两点:轻量化和差异化 。
首先我们需要找出所有需要反馈的场景,然后进行优先级的排布,将重要的信息优先使用页面和(模态)弹框来展示,然后依次使用(非模态)弹框,标签和动效来展示 。
不要一提到反馈就使用弹框,一使用弹框就是dialog,翻来覆去都用烂了 。

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接下来是差异化设计,这需要设计师对所有的反馈进行精准定位 。
以新版虾米音乐为例,它的反馈可以分为流程反馈和行为反馈 。流程反馈指的是用户的操作需要一定的时间来处理,例如加载新动态,下载一首歌;行为反馈属于即时性的反馈,用户可以立马看到,例如点赞一首歌,关注一个人 。
虾米中的这两种反馈都采用的是非模态弹框,但是在方向上进行了区分 。由上图我们可以发现流程反馈都是由上往下出现的 。
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