RVR不小于300m,DH不小于30m
5.使用平视显示器以小于400米的速度起飞
RVR小于400米但不小于75米
同时,上述操作都提出了相应的
截至2017年2月14日,中国大陆与CATII相遇的跑道有:ZBAA(北京)01/36R、ZUUU(成都)2L/2R、ZSPD(上海浦东)17L/35R、ZLXY(咸阳)05R23R
参考材料
《使用平视显示器(HUD)运行的评估与批准程序》 (AC-91-FS-2017-03R2)
《平视显示器应用发展路线图》来源:知识
平视显示器是一种用于飞机的飞行辅助仪器 。平视意味着飞行员不用低头就能看到他需要的重要信息 。平视显示器(HUD)最早出现在军用飞机上,降低了飞行员需要低头看仪器的频率,避免了注意力中断和对态势感知的把握丧失 。由于平显的便利性和提高飞行安全性的能力,民用飞机和汽车也开始安装 。
这是一项起源于军事领域的技术,它可以在正常观察方向的视野中显示一些重要的战术信息,而不影响对环境的关注,也不会总是转移视线去观察仪表盘上的指针和数据 。游戏借鉴了这个概念,将游戏相关信息以类似HUD的方式显示在游戏屏幕上,让玩家随时了解到最重要、最直接的相关内容 。当然,玩家可以通过其他方式获取游戏信息,比如菜单 。菜单有专门的界面,可以容纳更多的信息,但不能和游戏画面同时出现 。调出菜单意味着中断游戏流程,而HUD提供了必要的信息,完全避免了这个问题 。
菜单提供了大量的信息,然而,对于可以自由移动的玩家来说,这些信息并不是立即需要的 。
HUD只提供最重要最基本的内容:当前场景的位置图 。切换到战斗状态下之后,HUD所提供的信息转变为那些只和战斗相关的部分 。记得最早的游戏pong在设计的时候就没有HUD的 。对于这样一个简单的游戏而言,唯一对玩家有意义需要及时掌握的就是双方的比分,而最早版本的pong没有这个功能,玩家需要自己去记录比分 。游戏设计者很快意识到了这个问题,HUD很快就被整合到了后来的游戏之中,并随着游戏的进化一起演变,完善 。
动作射击类游戏
射击类游戏的HUD通常都包括了玩家的状态,玩家的武器状态,地图,以及目标指示这四个方面 。第三人称的射击游戏或者团队策略类射击游戏在HUD设计上和传统的第一人称射击游戏区别也不是很大,重点同样在这些要素上 。HUD的引入给所有的射击类游戏,无论游戏本身的背景设定是在什么样的时代,都带来了一定的科幻未来的要素 。真实的战斗中,对于战场情况的把握从来都是很大的挑战,不断进步的单兵信息化装备正是力求解决这些问题 。射击类游戏通过HUD的引入超前的解决了这个问题 。就目前而言,感觉做的最好的射击类游戏HUD恰恰就是一些未来题材的射击游戏,等下在HUD进化中我们会看到例子 。
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