门前的池塘|《荒野大镖客2》:本作与你擦肩而过的NPC,都有自己的人生故事
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今天我们一起来讲讲《荒野大镖客:救赎2》这款游戏 , 这是一款以美国西部拓荒史为题材的动作冒险游戏 。
R星耗时8年和8亿美元打造《荒野大镖客:救赎2》 , 动用约2000人动作捕捉塑造游戏场景里的每一个人物 , 每个与你擦肩而过的NPC都有自己独立的生活 , 都有属于他自己的人生故事 , 而每一个动物也都不可避免地经历弱肉强食、生老病死 , 无论是天气系统、细节打造、音乐配音、画质光影都是世界顶尖 。 都说大表哥什么都好 , 就是不好玩 。 确实 , 单单用玩游戏的态度来看艺术品 , 当然没法明白它的价值 。 游戏一直在被质疑是不是第九艺术 , 但至少大表哥名副其实 。
这是属于西部牛仔最后的时代 , 也是人类如自然般纯真最后的挣扎 。 在很多时候 , 文明往往只是在强者的意愿中完成所谓合理的开化 , 在这片大陆上 , 在自然与工业革命的初次博弈下 , 你可以看到无数小人物在迎接这种冲击的无奈 , 哪怕你是如亚瑟?摩根一样的传奇枪手 , 也终究抵挡不住时代演进的铁蹄 , 被迫顺从着那些“更文明”者所制定的法则 。
你只能眼睁睁看着犰狳镇的霍乱摧毁他们世代生活的家乡 , 看着安尼斯堡的男人们为了家庭生计为资本家当矿工而心肺衰竭 , 看着吃苦耐劳的华工被拉去修铁路却仍遭到无休止的不公……无论身处哪个时代 , 有些事情你终究无能为力 。 你必须承认 , 生活永远存在无奈 。
作为帮派成员 , 亚瑟?摩根杀了太多人 , 为了催债把已经肺结核晚期的一家之主活活打死 , 但当他被传染肺结核、意识到时日不多时 , 他开始明白了该做什么 。 他算不上一个好人 , 但他绝对是个男人 , 虽然最终难逃一死 , 但还是完成了自我救赎 , 而约翰?马斯顿也带着亚瑟的夙愿继续着属于他自己的救赎 。 两个西部牛仔轰轰烈烈的一生 , 但仔细一想 , 他们也有家人 , 也有挚友 , 也不过是如你我一样的平凡人罢了 。
或许不是所有人都那么幸运 , 不是每个人都能拯救他人 , 但是每个人都能救赎自己 。 不必纠结结果是否美好 , 能懂得自我救赎的人 , 本就很美好 。
结语:
【门前的池塘|《荒野大镖客2》:本作与你擦肩而过的NPC,都有自己的人生故事】总体而言 , 这款游戏除了不好玩以外 , 从其他方面来看 , 都有着吸引玩家的特点 , 虽然存在一定的瑕疵 , 但是对于感兴趣的玩家而言却影响不大 , 所以如果你对此游戏有兴趣的话 , 可以去尝试体验一下 。
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