17173:为什么是选择脸谱的?中国元素有很多可以表达的东西 , 比如丝带、丝绸、油伞之类的 , 未来会不会添加这样有意思的小设计?它们也会和玩法结合吗?
张祖权:有的 , 后续包括角色服装、画面都会融入其它元素 。可以剧透一下 , 比如类似像锦鲤、仙鹤这样的元素 。这次选择脸谱 , 还是在于它跟我们逻辑性的结合 , 其它有一些在开发当中的BOSS战也会有中国风元素 。
“阴阳”BOSS更重团队协作 PVP要比其它游戏做减法17173:加入了“阴阳”属性的世界BOSS , 这个是一个新的元素吗?
张祖权:“阴阳”BOSS设计也是延续这个版本的特征 , 就是角色的两面性 。我们希望有一些突破 。阴阳本是一体 , 但战斗过程中它会拆分掉 , 把两个性格分出来 。另外这一次尝试了让玩家要同时在两个场景里面打 , 我们还是希望有很深的合作成份在里面 , 玩家需要同时击败阴阳才能完成这个战斗的 。

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17173:除了PVE , PVP也会关注的重头戏 , 《灵山奇缘》在设计PVP的玩法中 , 和市面上其它游戏的区别主要有哪些?
张祖权:有几大特点 , 一是我们希望灵山的PVP玩法节奏更快 , 所以刻意减少了很多元素 。一个方面魂印的设计 , 让团队策略之间存在相克关系 , 你可能进入战斗的时候就判断出对面是否有克制打法 , 这强化了整个战斗节奏 , 包括前面的对抗强度 。
另外一个是在于怒气的设计 , 满怒类似于大招这样的设计 , 能让你有战斗中扭转战局 , 这样能让战斗有更多高潮 , 玩家也更有快感 。
第三个是在于玩家有很多策略元素 , 他需要很多的技巧和判断 , 对本身整体操作性以及每一个战局的判断刺激很多 。

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17173:我看到《西游记》这本书 , 可能很难想象出其中的某些主形象、主角色 。对于《灵山奇缘》是不是会打造一些独有的形象?让玩家有很强的代入感 , 怎么去演绎这个代入感?
张祖权:这块是我们比较着重的 , 一开始《灵山奇缘》就是一个原创的IP , 我们为核心角色 , 特别是取经角色赋予了全新的形象 。比如说小白龙 , 她在游戏里面就是一个花痴的女性角色 , 不再是之前英气凛凛的那种男性小白龙形象 。沙僧则是更多有点阴气的 , 有点碎碎念的角色 , 我们在一些角色设计上有原创的元素 , 通过我们游戏IP的内容可以更好地感受到 。
【西游奇缘3攻略 西游奇缘2攻略大全】另外我们通过游戏本身对角色的设计机制就会不一样 , 比如说红孩儿 , 后续的版本玩家就能感受到 。我们的设计跟传统的《西游记》不一样 , 我们希望打造最独特的形象 。但是我们还是尊重西游记本身故事 , 希望在尊重原著的基础上做一些叠加的创新 。
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