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本书的章节简要如下:
第一部分 人工智能
第一章:基于照片的角色捏脸和个性化技术
第二章:强化学习在游戏AI 中的应用
第三章:多种机器学习方法在赛车AI 中的综合应用
第四章:数字人级别的语音驱动面部动画生成
第二部分 计算机图形
第五章:实时面光源渲染
第六章:可定制的快速自动化全局光照和可见性烘焙器
第七章:物质点法在动画特效中的应用
第八章:高自由度捏脸的表情动画复用方案
第三部分 动画和物理
第九章:多足机甲运动控制解决方案
第十章:物理查询介绍及玩法应用
第十一章:基于物理的角色翻越攀爬通用解决方案
第四部分 客户端架构和技术
第十二章:跨游戏引擎的H5 渲染解决方案
第十三章:大世界的场景复杂度管理方案
第十四章:基于多级细节网格的场景动态加载
第五部分 服务端架构和技术
第十五章:面向游戏的高性能服务网格TbusppMesh
第十六章:游戏配置系统设计
第十七章:游戏敏捷运营体系技术
第六部分 管线和工具
第十八章:从照片到模型
第十九章:一种可定制的Lua 代码编辑检测工具
第二十章:安卓平台非托管内存分析方案
第二十一章:过程化河流生成方法研究与应用
多位业界高层、行业专家也为本书撰写了书评:
腾讯公司把自己技术人才多年研发的经验积累编篡出书 , 无疑是对中国游戏技术研发的巨大贡献 。
——姚勇 , 北京永航科技有限公司CTO
从业的开发人员或有兴趣在相关技术方向发展的同学能从中获得行业中较新的且已经落地的技术的第一手资料 。
——王祢 , Epic Games China 首席引擎工程师
该书不仅体现了人工智能与计算机图形学深度融合这一技术发展趋势 , 还深入介绍了工业界非常关注的内存管理、客户端和服务端架构等工程实战经验 , 能让读者全面、快速地了解实时图形的新技术进展 。
——金小刚 , 浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室主任
本书由鹅厂游戏的技术大牛出品 , 记录和分享了在面对技术时代变迁时 , 在大型在线游戏作品中如何应用AI 技术和场景落地的经验、教训 , 以及他们的思辨路径 。 推荐给喜欢游戏产业 , 喜欢AI 新科技的朋友们 。
——张志东 , 腾讯主要创办人、前CTO
我们尝试将项目中积累沉淀的前沿技术方案与全行业共享 , 希望能激发出更多的想象力和创意 , 不断丰富游戏技术在不同场景、产业运用的可能 , 共同探索产业契合未来的可能路径 。
——马晓轶 , 腾讯集团高级副总裁
《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》现已上架葡萄书房 , 对本书感兴趣的读者可以进入小程序购买 。
此外 , 在本文留言也有机会获得葡萄君赠书 。 12月6日晚 , 葡萄君将从本文的精选评论中随机抽出10位读者 , 各赠送一本《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》 。
游戏葡萄招聘产业采访人员/内容编辑 ,
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