细心的你对比一下就会发现 , 它的图标样式都和默认渲染器合成标签的样式不同:
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默认渲染器
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Redshift渲染器
说了那么多 , 那么到底应该怎么样单独排除环境光对地面产生的反射呢?
我们可以这么操作一下 , 在环境光的光线栏位里有一个影响高光 , 这个控制着灯光对整个场景是否产生高光 。
我们可以先将它取消勾选 , 这样环境光会照亮场景但不会产生高光:
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然后把平面拖进环境光的对象栏位 , 然后将模式选择为包括 , 这样环境光就只对地面产生照明不产生反射 , 同时对其他对象也不产生照明作用:
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接下来我们再复制一份环境光出来 , 把影响高光重新勾选上 , 然后把对象里的模式改为排除 。
这样复制出来的环境光就会排除地面 , 同时对场景里的其他对象产生正常的照明以及反射作用:
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我没有正版OC , 听苦七说OC也是这么排除的 , 下面是今天的视频版:
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