文章插图
马银在研发之初就承载了实现系列之父宫本茂在当年NGC上《马里奥128》DEMO概念的重任 。如果这个奇思妙想还不够考研小泉欢晃和手冢卓志的话,从山内溥手中接过大旗的社长岩田聪还给马银提出了他的要求,就是必须要登陆即将发售的"Revolution"新主机,也就是2006年发售的Wii 。不仅如此,这个游戏还必须符合Wii独特的操作方式,这还没完,马银必须解决阳光马里奥过于"硬核"的问题,必须要让从小孩到老人全年龄段的人都能轻松游玩 。

文章插图
就这样,在马银的设计过程中,制作组重新调整了开放世界所带来的自由度,游戏难度,玩家体验等因素之间的平衡 。为玩家最终准备了超过40个形色各异的星系,每一个星系内将包含多达六至七个的挑战 。你能在平台间跳跃,星系间滑动旋转,在不同的重力条件下探索 。这些永远超乎玩家想象的惊喜,就是当玩家置身到具体的地图之后,任天堂设计师精心筹划的箱庭世界 。
马银的关卡设计成为系列的巅峰之作
与其他游戏公司不同,任天堂在制作游戏的最初总是从一个最核心的玩法开始构筑,贯穿整个马里奥系列的玩法就是跳跃 。但考虑到Wii独特的控制器和马银星球的地图设计思路,小泉提出了改变以跳跃这个核心玩法,用一个新的动作去取代它,这样无论是轻度玩家还是核心玩家都可以更加流畅地进行游戏 。为了进一步减少需要使用的按键数量,马银将Wii所附带的体感特性发挥到极致,用移动、甩动控制器的方法,来赋予马里奥更多的动作,让体感真正成为服务于游戏的亮点 。

文章插图
平台跳跃类动作游戏会因为流程时间的缘故,让玩家对游戏产生重复感 。马里奥系列的解决方案是用不同等级的难度挑战,循序渐进地吸引玩家的注意而进行重复挑战,并藉由挑战给予的奖励,让玩家在感官上得到满足 。当然,这一套理论的背后,离不开的,还是马里奥引以为傲的关卡设计能力 。在马银里,这一点通过核心要素被无限大地放大,成为了整个系列的巅峰 。
马银的核心要素是什么?星球!通过监督宫本茂、制作人小泉欢晃和制作团队任天堂情报开发本部的三方协力,历时三个月的物理系统搭建,最终成型 。这一个颠覆了过去动作游戏的球形平台,不光让任天堂在平台跳跃领域继续保持着统治级的地位,同时也为马银带来了一个震惊世界的核心玩法:mini重力 。

文章插图
大量太空类电影、纪录片的存在,让我们对于地球以外的世界已经有了初步的认知 。但当我们真是置身于模拟太空的环境中时,慌乱、不知所措是我们最真实的写照,这同样也是马银给每一个第一次见到它的玩家的见面礼 。对于重力,或者更严谨来说引力的使用,任天堂给后来者上了一堂完美的教学课 。直观来将,玩家在马银内的第一感受就是颠倒,不光是上下,有的时候连左右也是 。这就让玩家每时每刻都需要在脑海中生成一套与所见完全相反的三维结构,并借由这个三维模型,来将脑海中的操作与现实中的操作随时进行转换 。除了颠倒,引力的变化是另外一个能够持续带给玩家惊喜与挑战的点 。不同星球上随时都可能会改变的引力,让你在每一刻都要注意按键所带来的反馈 。而当这一个要素与马银内强大的惯性设计相结合的时候,手感这个有些玄学的词汇,就这么自然而然地成为马里奥银河的点睛之笔 。
- 真正的爱情是什么颜色的 爱情最初的颜色
- 最初的温柔个性签名48句
- 儿童营养不良的最初症状为 营养不良的症状 儿童
- 微创业项目 微商创业项目
- 别忘了最初的梦想说说 最初的梦想唯美说说
- 菜鸟和配方师精华好用吗
- 脑炎的最初症状 脑炎的早期症状鉴别
- 阳春白雪和下里巴人最初指的是什么
- 艾滋病的最初来源是怎么来的 艾滋病最初是怎么出现的
- 中秋节吃月饼最初是为了纪念谁
特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
