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《征服与霸业》的核心玩法逻辑同样没有太大突破,也是占地+赛季制,题材选择了多文明,在一些具体玩法上加了自己的一些特色设计 。游戏上线后基本没有冲上过畅销榜前50,不到一个月就跌破200名 。

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【仙魔道ol 仙魔OL】
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为什么我说腾讯着急了?
因为参考《QQ飞车》《QQ炫舞》《王者荣耀》《和平精英》《欢乐斗地主》《CF手游》等多款游戏,腾讯游戏一旦通过内部赛马的形式占据了某条赛道的霸主地位,基本上短时间内很少会再推出新作进行内部竞争(或大幅降低推出频率) 。除非是开拓新的赛道,比如《使命召唤M》的全球化,《王牌战士》的ACG+MOBA射击 。
而 SLG,是腾讯从2014年以来,就不停在往里投入资源、推出新作,且至今仍未放弃的赛道 。北极光前阵子还发布了新的项目招聘,不难看出其身上带着的多文明、全球化、次时代虚幻引擎、策略SLG等标签 。

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着急的理由很简单 。
一来,在 SLG 赛道上,腾讯游戏依旧处于很明显的劣势 。《乱世王者》算是腾讯目前市场表现最佳的 SLG 产品,但和 SLG 三巨头《率土之滨》《三国志战略版》《万国觉醒》相比,《乱世王者》显然还是有着较大差距 。

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《红警OL》本来是挺成功的产品,但由于2020年字节跳动入股,闹出停运风波,今年字节跳动又直接全资收购了开发商有爱互娱 。可以说直接折损了一员 SLG 得力战将 。凯撒文化的《荣耀新三国》尚未上线仍处于测试中,目前还没看到爆款潜质 。

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而与西山居合作的《卧龙吟2》则至今无进一步消息 。

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二来,SLG 的营收能力有目共睹 。Sensor Tower 数据显示,灵犀互娱《三国志·战略版》在全球 App Store 和 Google Play 的预估总收入突破10亿美元大关,这才上线不到两年 。《万国觉醒》 。可以数数2020全年收入TOP30榜单里有多少SLG 。
并且值得一提的是,得益于核心玩法的成熟、机制的模块化、基本不需要从0到1构建世界观,SLG项目的开发成本并不算太高 。相比于《原神》这样量级的原创项目的开发成本以及风险来说,SLG的ROI是非常稳健的 。也就是说,虽然从总流水上来说《原神》非常强势,但如果折去成本只看净利润的话,SLG可能在盈利能力上要更优秀一些 。

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同时 SLG 还是长线运营的代表品类 。IGG、智明星通、Funplus、友塔等等明星出海企业其核心产品多年来一直在持续不断的贡献庞大的营收流水 。上线五年,IGG旗下SLG手游《王国纪元》在今年第一季度总收入逼近2.5亿美元 。
而在国内市场,网易的《率土之滨》2015年上线至今快6年的时间里,持续保持着畅销高排名 。

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