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游戏中主角的设定
这一问打开了张翰荣的思路 。可能是太过专注,张翰荣甚至想都没有想过这个问题,他不知道国内主机游戏已经解禁 。反而两年时间过去,曾经没多少竞争压力的国内手游市场已经变化万千,市场被腾讯、网易这样的大厂占据,留给小团队的机会不多了 。反观主机游戏领域,没有多少竞争,已经进入中国市场的微软和索尼都在为缺乏本土游戏内容而着急 。
厌恶国内手游山寨换皮风气的张翰荣这次决定放手一搏 。不过,他还是要做一款独特的游戏,但这次会优先考虑市场环境 。经过一番讨论,他们决定做一款动作类的游戏 。但动作类的游戏流派很多,开始团队想法还很混乱,究竟要做成像《街霸》系列那样出招节奏比较慢、但招式搭配非常硬核的游戏;还是做成像《出击飞龙》(Strider)这种节奏非常快,但出招比较简单的游戏?一时没有头绪 。

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比较写实的技能效果
经过反复思考和讨论后,开发团队想要将这款游戏和传统武侠中的轻功相结合,能以“空中连招”作为游戏的卖点 。计划中《隐龙传》会是一款横版3D动作游戏,核心战斗系统主要以“连招”的方式表现,再配合主角瞬闪、铁钩等技能配合打出花样的连招 。
和之前蒙头做游戏不同,在游戏有了可以试玩的Demo后,张翰荣主动把游戏拿给玩家去试玩,听取玩家的反馈 。经历了一次失败后,二次创业的张翰荣这次更稳健了,他从现今PS4的掌门人Mark Cerny的“赛氏方法论”中得到启发:“在一部完整的游戏作品制作之前,游戏开发者应该优先完成他认为这部最吸引人的一个部分,将其做成一个试玩版,拿给玩家测试,通过反复的询问意见,继续完善这部作品 。相反地,如果连这个开发者认为最有趣的部分仍得不到玩家的肯定,那么这部作品就不必继续花费更多的精力开发下去了 。”
拿着唯一可玩的一个关卡,《隐龙传》参加了中国独立游戏嘉年华,现场一些试玩过的玩家反映游戏的连招接得有些迟缓 。张翰荣的团队很快就做出反应 。当即修改了相关参数,以便游戏在ChinaJoy展台上有更好的体验 。
相传,大唐武则天晚年,西域王国进贡一物,名为“龙鼎”,有着神奇的魔力 。武皇曾设立秘密组织,代号为“玄”,以其研制长生不老之药,并以活人试药,但却没有一个成功的案例 。武皇逝世后,负责丹药研制的组织突然离奇消失,所有人不知所终 。
多年之后,唐玄宗称帝执政,他宠爱杨贵妃不理朝政,导致奸臣当道,朝廷内忧外患 。此时,江湖传闻失踪已久的神秘组织“玄”又重出江湖,一些身怀武学的江湖人士陆续失踪 。主角陆天渊曾被秘密关押用来试验丹药,这让他获得了一种能够瞬间变强大的神奇能力,狂性大发,同时他也是试药大众中唯一的幸存者 。
《隐龙传》的故事讲述的就是主角陆天渊逃出监狱后,为了解开自己身上的异状,开始与玄组织、朝廷等多方势力周旋的故事 。
《隐龙传》游戏宣传片
实际上,《隐龙传》最早也可以说是开发团队的试验品,连开发团队也是第一次接触到虚幻4引擎 。当时张翰荣对虚幻4引擎还并不熟练,他把有关动作游戏的框架、实现思路、取消和缓冲机制等拿出来和Epic Games方面讨论,聊了数个小时 。

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【隐龙传好玩吗 隐龙传下载】期间为了伤害判定的实现机制,张还和团队的其他人争论了比较长的时间 。一部分同事认为伤害应该要反映在剑上,以此显示真实的物理碰撞 。比如在武器上捆绑碰撞体,实时去检测 。而张翰荣主张像《街霸》系列那样,让判定框只在定义好的位置出现,并不在过程中出现,而是在某些瞬间进行判定 。为了证明谁的想法更好,他们还做了一个实验 。最后发现使用真实碰撞的想法容易把怪物挤在里面,动作出现错位,有时还打不到怪 。但类似“街霸”这种,只需要在Y轴和Z轴做判定,在必要的时候生成非常扁的方格子,更容易做碰撞检测,也便于策划去配置 。
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