永恒战士4礼包兑换码 永恒战士2兑换码在哪( 二 )


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除了常规的手持武器外,本作中还加入了一些特殊的攻击性道具 。比如毁灭战士肩膀上的发射器,可以装载一定数量的碎片手雷和冰冻炮弹,或是充当火焰喷射器使用 。二者都有很强的控场能力 。尤其是通过后期对毁灭战士的符文和盔甲进行升级后,可以为这两种攻击方式附加额外的伤害效果,像是喷火掉护甲,冰冻敌人的时间延长等,都具有一定的实用性 。
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唯一在战斗上让我感到有些许遗憾的设计,就是游戏中匮乏的弹药 。首先,玩家自身能携带的弹药量就非常有限,即使是自动步枪式的武器,可携带来量也只有区区一百多发 。虽然后鞧通过升级,可以增加一定的携带量,但对于部分武器而言,数量也还是少得可怜 。这也就进一步加剧了游戏流程的紧张感,玩家除了要上蹿下跳躲避敌人猛烈的攻击外,还要忙着靠拉电锯腰斩杂兵来补充弹药 。
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不过,每当战斗时那烧耳的重金属摇滚乐响起,也就顾不了那么多了,先用各种武器轮番轰炸一遍,再跟上几计重拳,没事拉拉电锯从杂兵那顺点弹药,一般一场常规的战斗下来,弹药量也还不至于太匮乏 。而一旦出现了特定的精英敌人,那可就得精打细算地运用好每一发子弹了,否则,就算是被称作恶魔克星的毁灭战士,没有子弹的情况下,也只能是恶魔眼中的待宰羔羊 。
除去紧张,爽快的战斗部分,本作在流程推进上还加入了诸多动作游戏的玩法 。毁灭战士也终于不再是只会简单的走和跳了 。在本作中,玩家操控的毁灭战士可以进行诸如二段跳,空中连续冲刺这样,以往只在平台动作游戏中才会使用的技巧 。并且,可以通过与场景内的机关进行互动的方式,来实现抓杆跳、抓墙跳这类“高难度”的操作 。让玩家把射击游戏玩成平台动作游戏 。
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因为这一点,本作的地图相较前作也变得更加立体丰富,诸多收集元素就被隐藏在地图的各个角落中,等待玩家去发现 。这也让玩家在重复战斗之余,找到了可以转移注意力,放松神经的机会 。
至于游戏的剧情嘛,抱歉,我实在太过关注于游戏的战斗了,压根没怎么去关注剧情讲了啥——何况主角还是个哑巴 。反正,玩家只需要知道,这又是一个英雄拯救世界的俗套故事,就够了 。毕竟,这个类型的FPS游戏,从来都不擅长给自己安排一个复杂的故事,单纯的“爽快”,就是其唯一的卖点 。
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最后再来提一下本作的联网模式 。为什么把它放在最后?因为相较单人战役模式,联网对战对于国内的玩家而言,吸引力可以说是微乎其微 。先抛开网络质量这一硬性指标不谈——能裸连并流畅游戏的还是少数 。网战只提供单一的一对二不平等对战模式,内容未免过于单一 。我自己玩了几局毁灭战士,体验远不如单人战役来的爽快,两名玩家操控的精英敌人让我有些难以招架,大部分时间都得躲着他们走,比单人战役玩得还憋屈 。
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此外,游戏采用的全程联网机制,对于国内玩家而言也说不上友好 。我会时不时被强制暂停游戏,要求联网,这很影响游戏体验,让我回想起了当育碧游戏“正版受害者”的日子 。


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