云原生新边缘:火山引擎边缘计算最佳实践( 三 )


实时音视频
云原生新边缘:火山引擎边缘计算最佳实践
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第二 , 实时音视频场景 。
随着视频会议、在线教育等场景的普及 , 端到端之间实时互动的要求要越来越高 。 实时音视频可以借助边缘节点实现业务的就近接入 , 保证节点间低时延互联互通 , 提供高速稳定的实时音视频通信优质链路 。 同时 , 边缘算力的弹性扩容能力能保障业务量突增时 , 视频会议中长会话的通信质量 , 而边缘计算 GPU 实例还可以满足实时音视频中的渲染需求 。
在功能上 , 高性能负载均衡可以支持实时音视频在边缘节点内高效东西转发 , 打通东西向流量 。 此外 , 多线、IPv4/ IPv6 双栈等也为实时音视频提供完整的能力保障 , 满足多人连麦、多人视频会议的低时延需求 。
边缘渲染
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第三 , 边缘渲染场景 。
在边缘渲染场景中 , 如常见的直播特效、家装应用涉及的3D特效和VR看房等 , 在内容制作环节往往有大量的工程数据需要处理 。 边缘计算可以基于设计师所在地理位置就近提供服务 , 缩短工程数据传输距离 , 有效降低网络时延 , 提高业务渲染的实时性 。
同时 , 通过全域节点的边缘算力资源和智能调度 , 能满足关键渲染任务的灵活切片 , 实现多节点并行渲染 , 提升渲染效率 。
云游戏
云原生新边缘:火山引擎边缘计算最佳实践
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第四 , 云游戏场景 。
云游戏场景中 , 用户对时延更加敏感 。 区别于端游、页游、手游和主机游戏 , 云游戏的游戏资源、运行、渲染都需要在云端完成 , 相当于用户在云端玩游戏 。
云游戏业务依托全域覆盖的边缘异构算力 , 基于用户地理位置的亲和性 , 通过边缘智能就近调度 , 实现游戏指令毫秒级交互 。 同时 , 结合高密度的 ARM 集群、GPU 算力、弹性扩缩容、资源隔离等功能 , 支持多个云游戏实例并发运行 , 为终端用户提供无设备限制、稳定、高品质、超低时延的游戏体验 。
边缘函数
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最后 , 边缘函数场景 。
常见的边缘函数场景如:浏览器性能优化、页面个性化内容的生成、A/B测试和边缘鉴权的处理等 , 为了降低程序部署和批量发布的时间、成本以及用户的编程门槛 , 边缘函数支持 Java 调用浏览器运行时 API , 可快速编写代码或调用通用模板 , 实现一键式全球下发部署 。
同时 , 边缘函数能够快速响应客户的 Http 请求 , 就近调度到边缘节点执行 , 整个启动时间可控制在3-5ms;还能够配合 CDN 实现如:鉴权、边缘定制应用等服务;以及源站拨压测的探针 , 如 A/B 测试等;实现业务的快速分析和决策 。
另外 , 当节点的客户端请求数量激增时 , 平台还支持将请求有序调度至周边充足的计算节点处理 , 实现快速、高效的扩容和调度的自动化管理 , 并通过提供更细粒度的弹性资源 , 实现多租户函数工作流环境隔离 。
新品首发:火山引擎边缘计算节点服务
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经过字节跳动的多个场景实践 , 边缘计算云平台解决方案逐步完善 , 并对外发布了第一款产品——边缘计算节点 。 通过长期打磨 , 边缘计算节点也在资源、产品、性能和服务等多方面有所沉淀 。

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