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实际上,在《百英雄传:崛起》中,“新内维埃”的发展,直接对应着角色的成长 。就像我们之前所说的,本作中的角色虽然可以通过升级,获得相应的数值成长,但其他能力却不会发生变化——那么,如果想要获得更多段的连击、更灵活的攻击动作,该怎么办呢?
《百英雄传:崛起》给玩家的回答,就是“做支线,然后升级城镇” 。
关于“合理性”的问题,咱们暂且可以放到一边 。“升级城镇”在本作中的重要度,丝毫不低于你在迷宫中兢兢业业地“打怪升级” 。就像《幻想水浒传》中的据点一样,《百英雄传:崛起》中的新内维埃有着大部分JRPG必备的基础设施,从BUFF加成到武器购买,都在这里完成 。但游戏本身并不提供装备更替的功能,衣服和武器基本上从一开始就与角色绑定,升级的结果除了数值的加成,还能获得额外的攻击动作 。

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不得不承认,这种在武器上绑攻击动作的想法还挺新鲜的
而游戏中重要元素之一的“助人为乐印章(姑且这么叫它)”,也有着非常重要的作用,CJ每集满一张盖章卡,就能为角色之间的连续攻击增加一段,“升级城镇”等于“升级角色”的玩法,也就这样成立了 。
想也知道,这些支线任务不会有趣到哪里去,在“到哪儿去干什么”的主体结构下,游戏设计者似乎更希望玩家去感受新内维埃这座小镇中的生活,因此不少任务都伴随着极度日常的小故事 。但问题在于,它们给人的感觉却并不算好,甚至会有些“拖游戏时长”的嫌疑 。好在,这些任务的难度普遍不高,耐心够的话,你完全可以在主线的空档一口气完成好几个 。
当然了,直到游戏通关时,我也没有完成第三张盖章卡就是了 。

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“你为了盖章什么活都敢接?!”
最后,再来聊聊“故事” 。
我承认,“里见直担当剧本”这个名头,真的很容易让人对它的故事抱有过高期待 。但就抛开这点,《百英雄传:崛起》的剧情似乎也有点太……直来直去了——我的意思是,它太欠缺“戏剧性”了,谁是好人谁是坏人,甚至谁的背后有怎样的隐情,你都可以在游戏中段猜个八九不离十,没什么惊喜,就连很多用来彰显角色性格的台词,读起来也相当乏味 。
我不知道这锅该谁来背,作为真正的“大餐”《百英雄传》的前传故事,《百英雄传:崛起》给人一种不上不下的感觉 。就好像它手上握着一个不错的世界观和剧本,但是迫于外界压力,只能给你看整个剧本的一角,却又必须让这一角吸引住你——或许,就是这种过于强调“服务性”的无奈,造成了这种平淡 。

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其实只要玩过一会儿,你就会意识到一件事情:《百英雄传:崛起》并没有很好地完成上头交给它的任务(既增加玩家对于项目的黏性),就算再怎么小心,甚至专门采用了不同的游戏类型,它的制作团队还是没能遮住那股子“服务性”的气质 。到最后,它还是停留在了餐前小菜的程度上,你可以玩它,但它大概率不会给将来的《百英雄传》带来什么有用的信息 。
不管怎么说,《百英雄传:崛起》的故事都实在不太够看,虽然它给一个单独的故事篇章画上了句号,但这个故事中过多的留白,总让人感觉像是原来完整的东西被切了一块,即使作为独立游戏而言,它也太缺乏“深入”了 。
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