归来:英雄 G3 真无线耳机体验测评报告( 二 )


归来:英雄 G3 真无线耳机体验测评报告
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(打开充电盒)
有着热门芯片QCC3040的加持 , 在蓝牙基础上就得到了保障 , 想要的高码率格式 , 低延迟都是有的 , 不仅如此 , G3本身也支持游戏模式 , 即低延迟模式 , 粗略测试了一下 , 延迟能够再降低将近100ms , 达到160ms左右 , 大部分的游戏都能够满足了 。
自身6小时加上充电仓提供的24小时续航 , 也足够日常通勤使用了 , 但是受限于价格和体积问题 , 并没有搭载无线充电功能 , 仅能通过底部的Type-C接口进行充电 。
归来:英雄 G3 真无线耳机体验测评报告
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(充电仓底部)
半入耳式设计现在看来其实已经成了定局了 , 在蓝牙方面又都和大家不相上下的时候 , 就得再看回本身硬件了 。 G3使用的是一颗12mm的动圈单元 , 是半入耳上常见的大尺寸单元 。
虽然说英雄曾经有做过无线电收音机 , 但是和现在做的耳机相比 , 在技术重点上还是有差别 , G3的声音表现如何也是我非常好奇的 。
本次测评主要使用手机作为前端 。 耳机已进行50小时例行煲机 , 试听曲目参考《趣听耳机评测试音集》 。
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(索尼 XZ1)
声音综合评价: G3的声音是一个蛮浓厚的基调 , 和市面上大多数的真无线耳机都是相符的 , 这样的声音可能不太“正确” , 但不能否认的是确实是一个能够讨好不少人的声音 。 它很准确的抓住了大众消费者对声音的喜好 , 并通过自己的理解运用到声音上 , 能做到这点还是有不少难度的 。
首先是低频 , 低频是非常容易被感知 , 也是很多人直接评判一个耳机好不好的方面 , 但G3是个半入耳设计 , 要做好低频其实不太容易 。 G3和绝大多数的半入耳式耳机一样 , 加多了低频的量 , 让低频的感知变得更加容易 , 此时就有另一个问题 , 单纯加上去是会很轰头的 , 所以G3也保证了低频有着不错的密度 , 并不会发散 。
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(放入充电仓)
还有就是中频 , 中频的关键点在这是一个人声和乐器都很看重的频段 。 G3第一步是给中频一个还算不错的厚度 , 同样的 , 也是为了能够更容易被感知 , 也对声音的质感有了不少的加成 。 不过有个问题就是人声更倾向于男声 , 女声则有些过于的粗犷 , 损失了一些线条感 。
高频没有那么注重 , 也没有忽略 。 总体来说处在一个正常的水平 , 做到了合理的高频还原 , 不过刚刚提到了 , G3低频的量是比较多的 , 也让高频的表现被掩盖了不少 , 使得最后的声音会暗一些 , 也不足够均衡 , 这是比较可惜的地方 。
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(顶部指示灯)
总结:收音机到蓝牙耳机的转变还是不小的 , 而英雄依旧抓住了一个很关键的点 , 就是大众用户的需求 , G3就是对着这个点发力 , 无论是游戏模式还是调音 , 都是大众所看重的 。 半入耳的设计虽然会议论纷纷 , 但也不能否认这是一个能满足很多人的设计 。
所以说G3其实是一款综合性很强的产品 , 不过再看一下英雄目前市售的产品 , 并没有多少突出了自身的特点 , 都太大众化了一点 , 还是希望之后能推出更有自己品牌风格的产品 , 在市场上留下痕迹 。

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