劲舞团最新戒指 劲舞团戒指图全部( 二 )


让人始料未及的是,人气始终在线的《劲乐团》在07年后半段就逐渐停止了更新动作,并于08年5月停止了运营 。究其原因老道觉得劲乐团确实是一款非常棒的音乐网游,它可以让喜爱它的玩家持续练习不断投入到征服更高难度的曲子,但对于非骨灰级爱好者来说玩多了以后确实略显单调 。更重要的是,一直以来劲乐团这款游戏能够收费的点,或者说能为久游带来的收益实在太少了 。作为亲历过那段光辉岁月的老道来说,一个喜爱劲乐团的老玩家并不需要游戏内的时装,而某些收费的歌曲和效果道具(如狂风或混乱戒指)也可以借着游戏房间内的其他玩家使用而体验,所以事实上一个每天都玩劲乐团的玩家其实并不用任何花费 。
这款优秀的音乐游戏最后走到了停运让玩家们十分惋惜,但这也是没有办法的事情 。不过在官方服务器停运后,还有爱好者们搞起了“木星”、“荣誉”等私人服务端为劲乐团的骨灰级玩家们提供了另一方热土,时至今日仍然有大神级玩家在“劲乐类”的游戏上挥洒着自己的热情 。
久游自家隔壁的另一款音乐游戏《劲舞团》经久不衰的持续火爆可以为音乐类游戏乃至网游运营方面都可以提供最坚实的案例 。与劲乐团相比,劲舞团在游戏的整体难度上显然要差远了,但这可能也是它成功的原因之一 。作为在音乐游戏上并没有太多天赋的老道来说,当初并没有接触过同类型游戏,也没有经过太长时间的练习就可以“爆”了当时BPM最高的曲子《第一天》 。当然后来加入的八键模式和反键模式对于不经过长时间训练的玩家来说就太难了 。但游戏难度显然不是这款音乐游戏火爆的重点,它真正火爆的原因是:有好多女玩家!

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劲舞团的经典版本宣传图
在那个网游主流还是砍怪升级的年代蹦出个劲乐团这样的休闲网游也算一股清新风,但能在O2jam里坚持下去的依然是不停“自我升级”的苦修式直男;05年已经是网络视频普及的年月,在这款角色造型前卫,歌曲流行度又在线的游戏里居然那么多女玩家,你说这游戏如何才能不火爆?和劲乐团一样,劲舞团也是一款你不用任何花费就可以玩下去的音乐游戏,但劲舞团后来逐渐形成的独特游戏文化让其成为了一款“社交游戏”,大量玩家会痛快地购买时装、喇叭、各种情侣专用的道具,我如果是久游的人员当然会对《劲舞团》倍加关爱,对《劲乐团》这个赔钱货气不打一处来 。
劲舞团是一款优秀的休闲音游,但它火爆的背后事实上带来的负面影响更多,这款游戏和后来形成现象级的“非主流”、“杀马特”和网上各种“约”有着千丝万缕的练习 。该游戏有一项让其他网游难望其项背的“成就”,就是曾经遭受过文化部的点名批评 。据说文化部批的劲舞团对社会造成的负面影响有“滋生火星文、引导不健康婚恋观甚至一夜情、诱导玩家攀比消费恶性循环和对键盘损耗较大”等方面 。因为有“比较损耗键盘”这种无厘头的“罪状”让老道未能轻信此说法是真是假,但当年在网吧被劲舞团玩家力拔山兮砸空格的声音支配的恐惧你一定又浮上心头了是不是?
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游戏内的诱惑舞步和火星文
音乐游戏玩家也有鄙视链就像《跑跑卡丁车》玩家对《QQ飞车》玩家有某些优越感一样,音乐游戏同样也存在着“鄙视链” 。把自己视作“为竞技游戏”拼搏的劲乐团玩家们当年很大程度是瞧不起那群“聘妻聘夫”的劲舞团玩家的,也同样瞧不起后来久游自己山寨出来的《超级舞者》、《超级乐者》的玩家们;劲舞团玩家对后来腾讯搞出来的《全民炫舞》之类的也是不屑一顾 。但《劲乐团》本身也不是什么始祖类游戏,它也同时被《VOS》(Virtual Orchestra Studio)和《canmusic》这些同类型但更早的游戏玩家鄙视 。扩大到整个音乐游戏领域,跳舞机《PIU》的玩家俯视着《E舞成名》等国产山寨跳舞机玩家,而《DDR》的骨灰玩家也会对各种弟弟们冷笑 。时间会冲淡一切,那些曾经暴虐空格键的玩家们都早已成家立业,如果音乐游戏能一直火热下去,即使新的玩家们把《全民炫舞》当成同类型音乐游戏的始祖又有何妨呢?


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