城战系统结局 《城战系统》( 二 )


- 自由问答
- 上面这些内容是我们正在做的 , 其中也会有一些变数 。在听完优化方向后 , 各位肯定也是心存疑惑 , 接下来就请各位修真者提出你们对于城战的疑惑 , 我会一一解答 , 漏下一条算我输 。
- 01 时间调整
- 神秘帮主C:城战时间能否做调整?中午开打不方便协调 。
- 国叔:城战时间的调整 , 目前预计是会调整为周六4点开始宣战 , 持续到20点开战 。也就是将时间调整到了晚上 。
- 02城战竞标
- 神秘会长L:竞拍两次是不是有点少?能否在标地过程中显示标地帮派名称?这样才知道最后对战的双方 。
- 国叔:我们限制两次竞拍也是为了让大家每次的出价更谨慎 , 让单次出价的价值更大 , 因为我们希望修真者们在宣战阶段也能精心考虑做决策 。竞标的时候 , 会标记出你竞拍的地块 , 但只有当竞拍结束、出结果的时候才会出现最终对战的列表 。
- 03战斗过程
- 神秘会长G:大家对于打群架的需求很强烈 , 是否可以考虑强化目前的战场的战斗激烈程度?
- 国叔:各位修真者反映当前对战场的战斗不是十分满意 , 主要原因是人数不够 , 这会导致一方没人 , 或者同线人少 。
- 我们研究后发现 , 人数不够主要有两个方面:
- 1、参与帮派总数少 。之前帮派联赛有部分bug导致最终参与城战的帮派数量较少 , 再加上部分帮派竞标失败导致更少的帮派参与 。
- 2、同时开启的地块太多 , 导致大量修真者被分散 。
- 针对这两点 , 我们做了如下优化:
- 1、修复bug 。关于帮派联赛的定位 , 我们会继续研究优化 。
- 2、我们设置了地块随服务器开启时间而开启的规则 。在城战活动开启的那一周 , 我们只会开放部分地块给修真者争夺 , 再随时间逐渐开放到整个祖龙城 。
- 城战展望
- 相信到这 , 各位修真者对城战的优化方向已经有了比较全面的了解 。最后 , 我还想和大家聊一聊我们对城战未来的展望 。
- 为了城战更长远地发展 , 我们希望在立足端游拉车玩法的基础上 , 扩展更多的玩法 。我们在综合各位修真者的建议后 , 从采集资源的角度思考了两个优化方向:
- 1、通过采集资源来修复和强化箭塔 , 或者强化攻城车 。箭塔的强化可以考虑不同的攻击效果 , 包括修建传送图腾 。
- 2 , 除采集资源外 , 修真者可以变身为一些召唤兽 , 利用召唤兽特殊的技能体系来对拉车玩法和战线对抗进行影响 。举个例子 , 修真者变身后可以使大范围的敌对修真者屏幕暂时变为黑暗状态 。
- 结语
- 在每个修真者心里 , 完美承载了太多的青春和回忆 , 但也请修真者们相信 , 国叔对完美的感情不亚于任何一个人 , 我对城战的重视正如各位修真者对城战的重视一样 , 我们一定会努力把城战做的越来越好!
- 大家的意见和建议我都会逐条阅读认真考虑 , 也从中感受到了你们的热情和期待 。欢迎广大修真者继续对国叔说出你们的意见和想法 , 完美世界手游需要我们携着打造!
【城战系统结局 《城战系统》】- 为了这场关于城战的“battle”而缺席上期国叔说 , 我很抱歉 , 也感谢各位修真者的惦念 。后面我会定期出现 , 给广大修真者带来最新的游戏动向 。


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