水果忍者四叶草bug 水果忍者BUG( 三 )


有图有真相的事实,将你进阶的快感建立在水果全新的挨刀模式上吧:

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Xbox全球同期发售《水果忍者体感版2》,亮点抢先看!
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1,投标模式:由“韩”主持的投标训练,使用双手投标穿透水果并击中标靶 。
2,躲避忍者镖模式:由“田平”主持的忍者镖躲避训练,在切削水果的同时,要注意移动人物投影,躲避随机出现的忍者镖 。
3,躲避聚光灯模式:由“麻丽”主持的忍遁训练,在切削水果的同时要移动人物投影,躲避占据背景大部空间的聚光灯 。
4,切割竹子模式:由“延生”主持的竹木切割训练,在切削水果时需要先处理挡住水果的大量竹木,也就是把它们先行切断 。
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一切成功都归功于一个半夜看电视的工程师 。
水果忍者的开发者Halfbrick工作室的CEO 西奈尔·戴尔(Shainiel Deo)表示,这个工程师无意间看到的菜刀广告,成为了这款畅销游戏的灵感来源 。
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这款从两岁到102岁都爱玩的游戏,几乎占领从手机到电视游戏机的所有平台 。西奈尔·戴尔透露,他的目标正是让水果忍者无处不在,无论是Andriod、iOS、Windows Phone、Xboox、Facebook、Play Station Vita,甚至最新推出的体感控制器Leap Motion应用商店中,都可以看到这款游戏的踪影 。
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当被问到中国玩家的用户比例时,西奈尔·戴尔深吸了一口气,”哇,中国用户啊?至少50%!”正式进军中国市场也是他期待已久的目标 。西奈尔·戴尔表示,虽然目前Halfbrick在澳洲和西班牙都有工作室,但以现在的人手,难以达到他们理想中的即时更新与本地化 。他希望针对每个市场的不同文化,都能推出独树一帜的水果忍者版本 。
Halfbrick工作室跟以愤怒小鸟出名的Rovio一样,都不在以游戏产业著名的国家:Rovio在芬兰,而Halfbrick则在澳洲 。
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但现在水果忍者也打算步上愤怒小鸟的后尘,走向授权产品之路 。从玩偶、服装、糖果、文具,甚至创可贴,各种消费产品都可以看到绿色小猪和红色愤怒小鸟的踪影;水果忍者除了消费产品,还打算进军电视拍成卡通影集和动漫 。
西奈尔·戴尔表示,既然水果忍者已经成为国际性标志,把这个品牌的知名度进一步拓展,并与世界各地的水果忍者迷有更进一步的接触非常必要 。
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为了让故事更完整,过去一年多以来,他们积极地设计出各种人物,加强故事主线与情节,并且逐一将人物融入游戏中,希望让玩家能够产生共鸣,进而对其相关产品产生兴趣 。
Halfbrick的首席运营官Phil Larsen(左)首席执行官西奈尔·戴尔(中)与首席技术官Richard Mckinny(右) 。
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