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ColorOS设计总监陈希
就像ColorOS设计总监陈希所言 , “坏的设计像渣男 , 他可能长得非常帅 , 非常会说话 , 但经过一段时间之后你觉得他非常讨厌 , 迫不及待想要离开他 。 但好的设计呢 , 需要一点时间去验证 , 就不要刷存在感 。 ”
这背后 , 正是陈希及其团队的亲身感悟 , 引领着产品理念的转变 。
据统计 , 截至2021年第一季度 , 人均手机使用时长已经达到了每天5.6小时 。
在“机不离手”的年代里 , 陈希也是边吃饭边打电话、见缝插针刷手机论坛、睡前刷短视频停不下来的真实写照 , 但蜗居在“数字茧房”里的信息流体验并不快乐 。
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最终 , 他选择放下手机与妻子在公园散步 , 享受片刻的轻松 。
而陈希出于手机设计师的职业敏感性 , 开始思考对手机这个“数字茧房”主要入口进行完善的可能性 , 以便用户能拥有更多的时间去感受生活 。
正因如此 , ColorOS的理念应运而生 , 即带来易用、好用为先 , 从用户角度出发的使用体验 , 而不是一味地追求噱头性的功能 。 只有这样才能让用户感到无负担 , 才是真正对用户有价值的创新 。
当然 , 理念虽好 , 也离不开技术支撑 。
强大的科技力 , 则是ColorOS将美好愿景与用户底层需求都化为现实的底气 。
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像ColorOS12的“速览卡片”功能 , 就将微博热搜、地图中的去哪儿按钮等应用中最重要的信息提取出到桌面上 , 快速节约了搜索时间 。
更重要的是 , 诸如此类的人性化操作 , 在ColorOS中比比皆是 。
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从无负担理念出发
死磕技术与用户需求
“任何时候都应该避免‘为了设计而设计’ , 理解人的需求 , 以‘同理心’解决实际问题 , 才是目的 。 ”
《卷宗Wallpaper*》主编郭嘉铖的这番论断 , 同样印证了ColorOS的理念 。
(1)打造极致流畅性体验
卡顿 , 向来是安卓系统饱受诟病的难题 。
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而满足用户最核心的流畅性需求 , 也成了具备技术实力科技企业的共识 。
为此 , 华为选择对系统底层解构+方舟编译器的方式 , 改善了系统运行效率与长期使用过程的流畅度问题 。
ColorOS则是另辟蹊径 , 从ColorOS 7到ColorOS 12 , 其一直致力于突破手机系统方面的底层技术瓶颈 , 以提高用户日常操作过程中的流畅性体验 , 并一举改变了用户对安卓系统“卡顿”的传统认知 。
一方面 , ColorOS带来量子动画引擎 , 极具丝滑动感:如返回桌面——系统列表优化加入了回弹阻尼;天气动画——为死板的天气加入可交互设计以及动态特效 , 可以更直观的感受到天气变化 。
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据ColorOS介绍 , 量子动画引擎使用贝塞尔曲线(cubic-bezier)差值器来描述元素(窗口开合、列表滑动)的缓动起始运动 , 可以简单高效的模拟元素受作用力开始运动与受阻尼影响停止运动的情形 。 这就相当于以虚拟形式进行实物的模拟 , 最终的结果是让用户能够获得更真实的视觉及触觉的反馈 。
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