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题外话,谈谈巧舟

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对于《逆转裁判》系列贡献最大的,无疑是身兼策划,编剧,导演,男主配音等数职的巧舟先生,游戏设想最初也是由他提出的 。
巧舟在1994年加入卡普空,在先后参与了《校园恐怖传说 花子来了》(原名:学校のコワイうわさ 花子さんがきた!!,)《生化危机2》的雏形(在卡普空内部被称为生化危机1.5)以及《恐龙危机》一、二代的开发工作后之后终于晋级成为了领导人 。卡普空告诉他”我们给你六个月的时间来开发一个你想要的游戏”,并给了他六个人和为数不多的一些预算 。
《逆转裁判1》的开发绝非一帆风顺,由于团队经验不足且只有七人,每个人都有成山的工作要完成 。游戏的画面由两名画师完成,而程序开发也仅由两名程序员协力合作,巧舟自己更身兼策划,剧本作家,导演数职 。所幸由于游戏开发工作是众人”躲在公司的一个角落里“完成的,高层并未向他们施加太多压力 。原本计划在六个月内完成的项目由于种种原因延长至十个月并顺利完工,《逆转裁判》也由此成为卡普空的看家ip之一 。
在完成著名的一二三代《逆转裁判》开发后,《逆转裁判4》的许多媒体评分(Mc78/100,IGN8.3/10)由于多平台发售此处取最大值相较与前三作相比有所提高(一代Mc81,IGN7.8;二代Mc76,IGN7.8;三代Mc81,IGN7.7) 。但恰恰相反的是,在玩家群体中本作口碑有着显著下滑,无论是主角的更换,还是前作主角的性格大变,乃至新系统”看穿“的加入等无不引起了玩家群体的批评与激烈争论 。
在此之后,巧舟离开正作开发组,并去制作了一款名为《幽灵诡计》的作品,其剧本依然优秀,且游戏机制与叙事融为一体的设置实是罕见,堪称绝品,以我个人所见时至今日也难有敌手 。
第四部之后,《逆转裁判》系列的正统续作不再有巧舟参与 。个人并不太喜欢,无论是案件细节上的漏洞,还是罪犯动机之深挖,亦或主角背景故事的进一步讲述都大不如前 。多主角的叙事方式也让玩家难以对一个角色倾注大量感情,成步堂龙一再次成为可操作角色未免有讨好老粉丝之嫌 。但是另一个方面来看,五部新引入的”心理分析系统“,倒是比起第四部中的”看穿“和文字冒险游戏的联系更大些,也算是和推理有些关联 。新助手希月心音,检察官夕神讯和最终大boss番轰三算得上是别具一格,=笔记系统的加入基本解决了前作中玩家调查现场时搞不清调查顺序的问题 。调查现场的3d化也让采集证据更加有趣,比从背景图片找东西更加真实,互动感也更佳 。
第四部之后,巧舟前后了参与了《雷顿教授VS逆转裁判》(2012),《大逆转裁判:成步堂龙之介的冒险》(2015)及《大逆转裁判2:成步堂龙之介的觉悟》(2017)的开发,由于这几部作品鄙人都没有玩过,在此就不多做赘述 。
以上便是本篇评测的全部内容,那么最后就用经典台词来结尾吧

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Objection!/異議あり!
作者:超级大海
源自:叽咪叽咪
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