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本作横跨二战三大战斗阵地 , 包括俄国红军的保卫战役 , 美军在西欧的战役以及在诺曼底和北非的两个英军战役 。游戏征服了世界上如此众多的玩家 , 其主要原因在于其对于软件与硬件的双重支持 。

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首先在硬件上 , XBOX360的强大机能即表现在人物与环境的材质渲染上 , 又随着战场季节的转变在游戏场景细节上细致刻画 , 例如俄罗斯战场的雪景与角色口中呼出的哈气 , 北非战场土兵脚下浓密的植被等等 , 这些细节描写活用了XBOX360强大的技能 , 让玩家很自然的有种身临其境的感觉 。在武器效果上 , 除了声光表现的真实外 , 游戏在微尘刻画上达到了那一世代的战争FPS游戏的最高水准 , 无论是手榴弹或是烟幕弹 , 散开的烟幕非常真实 , 透过烟幕弹的掩护一点一点淡淡显出的场景给笔者留下了深刻的印象 。游戏的软件投入主要集中在战争历史资料的专业性 , Infinity Ward小组参考了众多历史资料 , 并请多位二战老兵作为资料监督 。游戏中 , 大到空战设施、虎式坦克、小到伯朗宁半自动步枪 , 包括战役场景与掩体位置的设计都非常考究 , 严格按照当年的战斗场景设计 。游戏将硬件利用与软件制作有机地结合在一起 , 成为玩家们心目中最为专业的二战题材FPS游戏 , 如果您希望身临其境体验次二战情怀 , 那这款游戏是您不二的选择 。由于本作也加入了Xbox One向下兼容 , 现在重温一下本作说不定会有不一样的体验 。
现代反恐的代表——《海豹突击队》系列提到反恐类游戏 , 如今的玩家们可能会第一时间想到《彩虹六号》 。

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而由Zipper Interactive制作 , 索尼SIE发行的海豹突击队其实也是反恐战争游戏的代表系列 。以系列三代为主 , 2005年推出的《海豹突击队3》在游戏场景设计与作战要素方面进行了不少进化 , 让第三人称视角反恐射击成为了当时的话题 。游戏中玩家扮演的是美国海军最精锐的海豹部队 , 前进包含孟加拉、摩洛哥、波兰等地区执行各种危险的作战任务 。本作品的画面素质局限于PS2有限的机能没有给玩家带来太多惊喜 , 但游戏本身丰富且专业的作战内容与良好的操作性成为了游戏的突出亮点 , 玩家能充分享受敌我人数方面存在巨大逆差但仍然获得胜利的爽快感 。

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本作属于第三人称视角射击 , 区别于第一人称视角射击的最大特点在于可以清楚看清己方与队友之间的配合位置 , 这样就更突现了大型反恐怖行动中小队与团体配合的特点 。在游戏中AI队员会更好的辅助你的行动 , 而敌人的AI也会随我们的配合而改变对策充满智慧的与我方对抗 , 游戏中要经常利用复杂的建筑结构与环境优势发挥团队配合的优势 , 最终夺取胜利 。武器的自定也是本作的一个重要部分 , 游戏中玩家会有31种武器可以选择 , 21种武器附加装置可以使用 , 可以搭配出上千种可能性 , 加上野战行动中出现的军用车辆等等 , 一场现代化武装的局部战争被制作得细致异常 。
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