2013下载 2013qq炫舞官方下载( 六 )


代入感里还有一个细节——在端游时代用户进入游戏后是直接看世界地图的 , 而在手游里面我们做了主界面阳台的设计 , 玩家坐在阳台的椅子上看炫舞世界 , 一些收信种花的功能也在这个模块来进行 , 从而从进入《QQ炫舞》的第一眼就提升了用户和《QQ炫舞》世界的融入性 。

  • 做品牌形象的三个优化方向:IP印象、美术表现、跨界背书
如果说代入感是为了帮玩家在游戏中提升自我存在 , 那么品牌印象的提升就是帮助玩家提升自我认同 。音乐舞蹈类的产品这些年在市场上鲜有高品质产品 , 整体的品牌印象一直不如其他类型的产品那么好 , 除了有一些早年非主流的印象之外 , 更多的是产品符号比较单薄造成的 。
所以我们决定从IP印象、美术表现、跨界背书三方面来做优化 。
首先是IP印象层面 , 为了解决炫舞IP一直以来缺乏世界观符号的问题 , 从立项初期我们就进行了轻未来世界和主人物角色的铺设 , 前面说过 , 用户在炫舞世界中代入的是他们自己 , 所以不适合做一个非常固定框架的世界观 , 也不适合强风格化的人物角色 。
所以我们从人设图谱中提取了年轻人最喜欢的几类个性 , 外形参考了当下主流动漫中更为普适性的元素 , 以“不干扰用户在炫舞世界的自我代入感”作为原则最终输出了《QQ炫舞》的轻未来世界和五个NPC形象 。
今年5月19日炫舞IP度过了11周岁的生日 , 炫舞团队经历的波折非常大 , 走了一批人来了一批人 , 当时我发了朋友圈 , 我觉得能够跟着产品一起成长太幸福了 , 其实我觉得很对 , 正因为有这么庞大的团队和庞大的用户伴随一个IP成长才可以一直这样长青 , 在现在流量惯性的时代已经过去了 , 能帮助产品上升的永远只有用户的能量 , 非常感谢在座各位 , 因为你也是散发能量的游戏用户 。
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