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IR是什么?
IR翻译是脉冲响应 。
大家可以理解为:对扬声器 , 房间或麦克风相对于声源的声音测量 。
对吉他领域来讲 , 大家口中说的IR通常是指吉他箱体模拟 。
那么IR的制作原理是什么?
正常的情况下 , IR的原理是“卷积混响” 。
大家听过卷积混响吗?
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什么是卷积混响?
卷积混响 是一种很牛逼的技术 , 我们可以利用它采集任何物理位置(例如洞穴、教堂、办公室或走廊)的 脉冲响应 , 并实时处理音频 。 让音频获得近似于实地播放的效果 。 实际上 , IR 采集 的是真实位置的混响 , 从而在环境音频处理中实现更高水平的真实感和沉浸感 。
卷积混响提供了一种可替代传统算法混响技术的数据驱动型替代方案 , 结合延迟缓冲、滤波器和各种其他DSP的模拟混响 。
简单地说 , 卷积混响是指使用脉冲响应去模拟混响 , 回声或空间的声音质量 。
如前所述 , 播放短声音 , 然后测量并记录响应 , 然后使用算法重新创建 。
吉他IR卷积混响采样包含了很多信息 , 比如:后级+喇叭+麦克风+摆位+空间混响
我见网上很多科普IR的文章 ,没有提到的是 , 我想补充的是;
作为一个开发者 , 我承认还有一种“民间复刻”的做法 , 它通过EQ Match来记录频率的曲线 , 但这种方法记录的只是一种频率的特性 。
一般情况它对频率的记录并不精细也没有空间混响的信息 , 所以这种IR对于我来讲像是“假”IR 。
这时候我突然想起了几年前网传的一个IR文件 , 才知道为什么只适合某些特定的琴使用才好听的原因 。
好了 , 那你直接理解IR正常是指混响 , 吉他的领域指箱体模拟 。
“老师 , 你解释了半天 , 它用来干嘛的 , 我只想调个音色搞得那么复杂 , 我不想用IR了 , 我想躺平 。 ”
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接下来要解决大家一些疑惑 。
我以前有写过一篇文章
有聊到吉他音色的影响因素
其实大家普遍认为能影响吉他音色的条件是吉他本身和吉他箱头或效果器的调节 。
相对于失真类型的音色 。
我个人研究了好久也发现 , 箱体的影响的因素占的比例远想象中的大得多 。
咱们不说40% , 30%应该是有的 。
那么我给大家一条不权威的公式:
好的音色=琴与演奏(40%)+效果器与箱头失真(30%)+后级箱体(30%)
而后级箱体=后级+喇叭+麦克风+摆位+空间混响
由于IR它模拟后级箱体的声音 , 有“逼真”的音色 。 这对于录音和现场演出都非常有用 , 因为它省去了设置带有麦克风箱体的麻烦 。 刚好 , 要解决这30%的因素我们可以用上IR了 。
要如何用IR?
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