历史模式因为在每一次战斗之后并不会回血,因此其难度与对玩家的策略性要求是比普通的模式要高上许多的 。它作为本作的通关后玩法,也是非常具有可玩性的 。

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历史模式
《火焰之纹章无双》于2017年9月28日登陆3DS与Switch平台,本作同时也是少有的New 3DS独占游戏,不过本作的中文却是在Switch平台上独占的 。
《火焰之纹章无双》受到的评价褒贬不一,在MC上平均分为74分,比起《塞尔达无双》要低了一些,不过FAMI通仍然为本作给出了36分的白金殿堂高分 。
本作的销量还算不错,日本地区的首周销量为Switch平台41491份,3DS平台18357份 。而在2018年4月,官方还宣布本作全球销量已突破了100万份 。
虽然这不是一个特别大的数字,游戏的评价也并不能说好,但本作的意义,却是不止于此的 。

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笔者最早入手的就是3DS版
风花雪月在《火焰之纹章无双》还在开发时,横田弦纪就为了系列正统续作的开发找到了光荣的制作人早矢仕洋介,而后者也为其介绍了光荣社长襟川阳一所领导的开发团队 。
光荣派出的开发团队,成为了《火焰之纹章》新作开发团队的主要力量,负责了游戏中大部分的基础开发工作 。
而Intelligent Systems则是只安排了数名设计师与音乐音效师以及负责提供建议的程序员们所组成的小型团队,此外任天堂企划制作本部也为新作提供了技术支持 。
襟川阳一不仅是光荣公司的社长,更是《三国志》系列的制作人,可以说对于三国题材是情有独钟的 。
于是新作的主题就以三国题材为框架,虚构了一个三雄割据的芙朵拉大陆 。而开发团队以《火焰之纹章:圣战之系谱》的士官学校作为灵感,在新作中设定了三国势力交界处的中立势力士官学校,其中也有代表三个国家的三个学级可供玩家选择 。

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芙朵拉大陆
新作的游戏标题是在游戏开发末期才被决定的,草木原俊行认为游戏中玩家需要控制主角,在一年之内与三名学级长加深羁绊,最适合这个主题的莫过于成语“风花雪月”,这一成语的意义就是四季的自然美景 。
虽说游戏副标题“风花雪月”确定了,但是开发团队还得考虑海外标题的起名,毕竟风花雪月直译成英文非常别扭 。最终开发团队以三个国家三个学级作为主题,决定了更为直观一些的英文副标题“Three Houses ” 。
2019年年初,任天堂正式公开了新作的名称《火焰之纹章:风花雪月》 。

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游戏实机画面
《火焰之纹章:风花雪月》于今年7月26日正式发售,其游戏质量自然也不用多说 。首次以高清化登陆新的Switch平台,全3D RPG式的城镇探索机制,加入茶会系统之后更加丰富的支援系统等等,《火焰之纹章:风花雪月》在发售后立刻收获了大量的好评 。
MC平均分89分,FAMI通37分白金殿堂,众多欧美知名媒体也给出了9分左右的评分 。
《火焰之纹章:风花雪月》在日本地区首周就售出了14万份游戏,而在北美地区则是首月销量排名第二的游戏,截止至2019年9月末,本作销量已超过了229万份,成为了系列销量最高的游戏 。

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《火焰之纹章:风花雪月》
最好的SRPG《火焰之纹章》拥有将近三十年的历史,从1990年作为SRPG先驱者的初代,到2019年的SRPG高分佳作 。从8bit的像素图,到高清化的3D建模 。从单纯的RPG战略,到包含有丰富额外要素的独特SRPG 。
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