不加入看看是不会知道到底和这个事务所合不合适 。虽然大型有名的事务所会有更大的机会,但如果没被提拔的话连出去面试的机会都拿不到 。而去人少的事务所的话,也会有工作太少分不到羹的可能性 。还有就是和此事务所里其他声优的合拍度 。如果大家声音都是同一个系的,那就很难出头了 。
是成为强队的板凳还是弱队的主力,这的确是个头疼的问题 。无论如何,早濑小姐终于正式进入了声优业界,开始了她的美少女游戏声优之路 。
在新的事务所里,我获得了为路人,配角,甚至主角配音的机会 。而在事务所内负责游戏制作的监督,时不时的会给与我一些学习的机会 。对于新人来说,很难一下子满足监督提出的要求 。但因为监督也是是同一个事务所的,所以会给与我更多的时间 。
说到在育成上下功夫,“Atelier Peach”还开办了有专门针对美少女游戏进行演技指导的养成所 。其中会有专门的课程来指导如何发出那些在游戏中所必要的声音(你懂的),我认为这是个很划时代的想法 。
早濑小姐所属的事务所具备着“提高声优技术”的环境 。就事务所来说“新人育成”也是关系到它能否在业界生存下去的关键 。如果这样想的话,像“Atelier Peach”开办的这种传授H场面中的口活音等,育成美少女游戏特化即战力人才的养成所,也是相当迎合时代的需要的 。
那么早濑小姐关于口活音是怎么处理的呢?当时也没人来教这个吧…… 。
作为参考玩了玩游戏,明白了的确是声优本人发出的声音 。然后我还去问了前辈和音响监督,到底怎么能弄出这样的声音 。根据个人情况每人用的方法都不一样 。我的话会用到大人的玩具 。在上面涂上蜂蜜……反正是不想被别人看到的场面呢(笑) 。也有人只用手指,好像还有人啥都不用都行 。每人都有自己的做法 。
给电影或动画配音的话大多会在一个大型录音棚里让声优们集中一起进行收录 。在那里,新人们可以向前辈请教演技、用怎样的态度来进行录音等问题 。不过,正如口活音的发音方法每人都有所不同那样,美少女游戏的收录现场有着其独特性 。
在为游戏配音时,只是一个人看着剧本上自己的台词来说就行了 。所以根本没有在现场偷师前辈技艺的机会 。不过配18禁动画的时候会和其他声优一起进入录音棚,倒是能学到一点别人的发音技巧 。不过在这之前都是孤军奋战 。查到的各种方法能试则试 。而对于游戏中声优努力发出的声音,希望大家能“别跳过好好听!”就好了(笑) 。
那种声音果然是靠声优本人弄出来的,不愧是“声之职人” 。那么说来这些声音也会有带有声优个人的特征吧 。
的确会有个人特征呢 。对我个人特别受教的声优,有瑞泽溪(かわしまりの)、樱川未央、风音等几位 。此外,今谷南(今谷みなみ)还能发出很棒的打嗝声,可以胜任胖妹角色,相当的厉害 。
在为游戏配音时,如果听过某声优在其他作品里的演技,就算她本人没来收录现场,也能让人有“如果是她的话,会这样来表现”这种一清二楚的认知 。就算出现一些预想之外的演技,也会马上被认可 。从这种意义上来说,我认为桐谷华是个天才 。
为游戏配音越干精度会越高 。动画里会有感知气氛的即兴演出,而游戏则是完全按着剧本来没有即兴演出的空间 。
美少女游戏业界就是这样靠声优们的职人技巧来支撑的 。不过近期对于业界业绩恶化的消息时有耳闻,而活跃在第一线的声优也一定感受到了这样的氛围 。接下来就对于业界景气的问题来问一问早濑小姐的感受吧 。顺便问一下,说到早濑小姐今年来出演作品的数量是怎样的情况?
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