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在进入游戏大厅 , 选择英雄的时候 。 这时画面并不会激烈变化 , 超大核与大核就能够从渲染压力中解放出来 , 以中低频率运行就能够维持流畅 。 同时画面也并不需要顶到 120Hz , 仅以 60Hz 运行就能满足用户需求 。
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而在用户实际进入游戏 , 开始单人对线打野 , 这时画面刷新率会迅速切换到 120Hz , 同时超大核与大核开始提升到中频率 , 保持单人对线流畅的操作体验 。
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而当系统识别到开始大规模团战的时候 , 画面中人物变多 , 特效增多 , 渲染压力陡然增大 。 这时超大核与大核就会以高频率运行 , 以 120Hz 和持续稳定高性能输出来让用户体验最稳定流畅的团战体验 。
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要想实现如此精细的方案 , 不仅要对用户的需求洞察足够深刻 , 更需要深入理解平台的能力 , 让整个调度的变化能够在两帧渲染之间迅速完成 , 才能让用户无感的情况下进行不同策略的组合调度 。 在 120 满帧运行的《王者荣耀》下 , 两帧之间的渲染时间仅有 8.3ms 。 而动态性能调度技术能够在 1ms 时间内完成调度 , 保证游戏画面始终稳定渲染 。 小米与高通多年联合调校积累下的深厚经验 , 能够大大缩短调度时间 。
【小米12/Pro手机动态性能调度技术官方详解】
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最终 , 通过迅速而精细化的性能调度 , 小米 12 系列让《王者荣耀》这样的游戏场景最多能够节省 20% 的功耗 , 不仅延长了游戏时间 , 同时也保证了游玩体验能够持续稳定保持流畅 , 对用户来说可能是综合体验最佳的一种方案 。 这就是小米动态性能调度技术 , 就是要驯服骁龙 8 , 为用户提供功耗与性能最佳组合 。
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